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敌人的感知能力

视觉 通过视觉感知敌对者的存在,感知距离非常远。
但是存在视野死角,身后是无法感知的。
无法感知透明状态的敌对者。
听觉 通过声音感知敌对者。
全方位感知可能,感知距离同比情况下比视觉短一些。
生命 通过敌对者的剩余HP百分比感知敌人。
全方位感知可能。
魔法 当敌对者发动魔法时,感知达成。
严密来说:这种敌人(一般特指元素、精灵)在听觉感知达成后,如果敌对者的魔法时间条启动时,就转为主动敌人。
魔法感知其实是听觉感知的一个子类。
■每种敌人基本有2~3种感知能力,想完美躲避敌人的感知是不太可能的。

Link感知连锁

一个敌人感知到敌对者后,附近同类的敌人会纷纷冲过来参战,这种现象称为:Link感知连锁,但并不是全部敌人都这么聪明。

全种敌人感知能力解析

敌人种类 感知能力 敌人种类 感知能力 敌人种类 感知能力
植物 视觉:10、角度140
听觉:8
生命:10
怪鱼 视觉:9、角度160
听觉:8
魔兽 视觉:10、角度100
听觉:7
龙族 视觉:18、角度200
听觉:7
怪鸟 视觉:14、角度160
听觉:5
巨人 视觉:10、角度130
听觉:6
魔法生物 听觉:10 不死系 听觉:8
生命:15
昆虫 视觉:10、角度140
听觉:8
生命:15
软体生物 听觉:10 物质、帝国军 视觉:11、角度160
听觉:3
亚人 视觉:11、角度180
听觉:6
兵器 视觉:20、角度200 元素、精灵 魔法:20    
■本表只是基本情况,游戏存在特例。

敌人Gambits相关知识

敌人的行动有专用的Gambits规则,敌人的Gambits规则和我方角色有巨大的差异。

对于我方来讲,一条Gambits只有一个目标和一个行动。而敌人的Gambits可以有多个目标和多个行动。此外,我方某角色有2个Gambits时,一般按照优先级行动,而敌人的多个Gambits满足条件时是随机选择行动。

■敌人的Gambits独特点
●有大量特殊条件的Gambits。比如:一定回数行动后发动的攻击、对敌人的魔法攻击做出反应、以【敌对心】决定攻击对象的Gambits等等。
●多个Gambits同时满足条件时,随机选择Gambits条目。
●是否执行Gambits动作有概率的设定。
●某些Gambits动作有使用次数的限定。

敌人准备攻击时,如果在时间条结束时对方逃到了射程以外约33秒后,本次行动取消。如果在追击过程中,满足了更高优先级的Gambits时立刻切换为高优先级的Gambits条目行动,并不重新蓄积时间条。

敌人发动攻击时,战斗帮助内容解析

内容 解析
(敌人名称)は(动作名)を唱えた 敌人在使用我方也能习得的魔法
(敌人名称)は(动作名)を構えた 敌人在使用技、或敌专用的魔法
(敌人名称)は(动作名)をつかった 敌人在使用道具
(敌人名称)(能力名)! 敌人在发动特定的自动能力
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