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敌对心

【敌对心】:决定敌人攻击目标的隐藏参数,每个敌人对我方的敌对心初期值为0。敌人进入战斗态势后,我方各角色的种种行动会影响敌人对自己的敌对心。大部分敌人的优先攻击目标对应敌对心最高的我方成员。

■敌对心变动情况
●我方任何行动都会发生相应变化※
●敌人第一次受到攻击时,发动攻击的我方敌对心少量上升
●随着时间流逝,对我方全员的敌对心少量下降
●我方到达其他区域时,敌对心全部转为0
※我方成员行动时与敌对心的变动情况
敌人状况 对行动实行者的敌对心 对行动实行者以外的敌对心
受到行动 大幅上升 小幅下降
没有受到行动 微量上升
■不在战斗态势的敌人,敌对心不变动。
■行动的伤害量、回复量的多少,对敌对心的变动量没有影响。
※敌对心巨大变动的行动
行动内容 敌对心变动情况
●白魔法:レイズ|Raise、アレイズ|Arise
●时空魔法:バランス|Balance
对实行者的敌对心大幅上升
●白魔法:アレイズ|Arise
●裏魔法(国际版绿魔法):デコイ|Decoy
●各种召唤技
对实行者以外的敌对心大幅下降

敌人的特殊性质

敌人的移动手段

我方角色只能步行,而敌人则会有四种移动方式:

步行 ●走路、跑步等地面移动方式
浮游 ●浮在低空的移动方式(非飞行类标识的敌人)
飞行 ●高、低空飞行的移动方式
●可以飞至步行无法打倒的区域
●无视部分障碍物
【飞行类】敌人举例:鸟类、飞龙类、憤怒の霊帝アドラメレク等
瞬移 ●最高级的移动方式,敌人以步行或者浮游移动方式为主,在此基础上追加了瞬移的能力
●敌人进攻我方时能瞬间切换位置,无视部分障碍物
●在瞬移过程中,无视受到的攻击,就算遭到范围伤害也可以躲避。
■不管敌人用什么移动方式,经过陷阱时都不会触发。

敌人的状态和特殊能力

■敌人的状态和特殊能力特点
●敌人有各种属性相性。
●能免疫特定的异常状态。
●敌人出现时就附带有利状态,概率50%或者100%。
●持有特定的自动能力,或者在战斗中发动特定的自动能力。

关于敌人的自动能力,请看这个页面:敌专用自动能力解析

■我方角色可通过饰品来获得少量敌人的专用能力:

オプション 饰品
活力無視 インディゴ藍 | Indigo Pendant
天候&地形無視 瑪瑙の指輪 | Agate Ring
リフレク貫通 オパールの指輪 | Opal Ring
回避無視 カメオのベルト | Cameo Belt
盾強化 ガントレット | Gauntlets
注意ガントレット饰品的效果在国际版里变更,已经没有盾强化效果了
見切り ヒスイのカラー | Jade Collar
カウンター バトルハーネス | Battle Harness
カウンター確率UP 源氏の鎧 | Genji Armor
消費MP半減 賢者の指輪 | Sage's Ring
薬の知識 ほろろの根付 | Pheasant Netsuke
薬の効果逆転 ニホパラオア | Nihopalaoa

敌人存在个体差异

即使是相同名称的敌人,各个能力也不尽相同。能力值、自动能力、Gambits、偷盗道具、掉落道具等各种要素,根据出现地点的不同而发生变化,比如亡灵蝙蝠怪アビス,能出现30段左右的等级差异。而且就算在同一地点出现的敌人,段位也会有1~2的变动。

少量敌人能持武器和盾牌防具,这些装备就算外形和我方的一样,其参数也是根据敌人单独设定的。

【领队】:野外的怪物群会配合领队而行动,能成为领队的敌人有:
●名字中有领队(リーダー)的敌人,这个是最直观的。此外,注意下面两种也是领队:
●全部珍稀怪 ●全部讨伐怪
■跟随领队的敌人有以下特征:
●徘徊在领队周围,不会离开太远。
●领队追击敌人时配合追击,即使自己已脱离了地盘也不返回。
●配合领队攻击目标
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