作者:shamal0324 | 编辑:Kesons

【史上最详尽】FF12国际版常模式,12宫职业选职指南

FF12国际版玩的是什么?不是弱模式,不是百层不是五裁判,我觉得玩的是一种搭配和取舍的美学。12个职业,6名角色,光是不选重复的就有12*11*10*9*8*7=665280种可能(感谢s1基友帮忙算出来,lz本人是数学渣),理论上多少周目都试不完。但实际上笔者经过多周目尝试后,认为实际可行的选择不多,也就10种上下吧。当然10周目对正常人来说也是够呛,笔者就讲一点本人选职的思路,供大家参考。

本文很长,写得很深入,玩过和没有玩过的玩家都建议看一看。如果您没有时间,请:直接看结论

天幻FF12专题的职业介绍一栏写:理论上选得越乱越好玩,这句也是不敢苟同的,12职业里没有废职业,但客观地说是有强弱之分、多面手和术业专攻之分,乱选乱搭配到后面要吃苦头。一定程度上的事前总体规划还是必要的。 本文的主要面向对象大概就是二周目玩家,或者多年前玩过现在想重温,想尝试以前被打入冷宫的职业的人。如果是完全第一次接触的新手,那笔者建议至少玩两周目。一周目随便在网上找个别人推荐的“最佳搭配”,玩到中程熟悉系统了自然就感觉得出这个搭配有没有问题,觉得选错了有遗憾,没必要忍下去,完全应该立即删档重来。 二周目开始前,我建议先列个excel,设想好6个人的职业,将几种关键性能力、战技列出来,看你的搭配缺了哪些关键词。同时,笔者建议6个人分成两组平均练级,保持6人等级接近,方便随时打散一二军重新搭配,事先想好你这6个职业可能的几种阵容也是必要的。

一、基本思路

1、前中后排
前排职业:骑士、武僧、猎人、破坏、(武士)、(机工)
中排职业:枪骑、弓手、武士、(机工)
后排职业:黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
2、偷盗
弓手、机工、(黑魔)、(赤魔)
3、ライブラ 武僧、猎人、弓手、机工、(武士)、(白魔)
4、密猎 弓手、机工、枪骑、时魔、(黑魔)
5、火力吸引 黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
6、逆转 黑魔、白魔、时魔、赤魔
7、curaga 白魔、武僧、(骑士)
8、フルケア 白魔、(武僧)
9、protect、shell(ga) 白魔、赤魔、(猎人)、(武僧)、机工
10、攻击、防御破坏 破坏、武僧、(枪骑)
11、三级万能药 机工、弓手、猎人
12、二级万能药 黑魔、时魔、武士、枪骑
13、エスナ 白魔、(骑士)、(赤魔)
14、火属性攻击 黑魔、赤魔、弓手、机工、枪骑、(猎人)
15、ドンアク、ドンムブ 赤魔、时魔
16、blind、silence、sleep、后期无属性黑魔法 黑魔
17、逆转 黑魔、白魔、时魔、赤魔

大致上是这么多。看看你的规划中的一军和二军,有多少做得到有多少是缺的?

笔者认为,至少要做到的是——

1、一个能持最强盾,有三个盾回避up的回避盾——骑士、破坏。
2、一个HP加成极高,最好能穿轻装的肉盾——武僧、猎人、(武士)。
3、至少两名法师,一、二军各分配一名。
4、不强求三级万能药和エスナ,但是二级万能药越多越好。
5、至少一人能放protect、shell(ga),最好两人。
6、ライブラ越多越好。
7、会密猎。
8、尽量有人会攻防破坏。
9、前排职业最好都会偷盗。
10、想好谁来当后期回复者——白魔、武僧。
11、有人能放ドンアク、ドンムブ——时魔、赤魔。
12、前期的blind、silence、sleep,后期无属性黑魔法——黑魔。
最后一条,笔者建议选至少3名前排或有潜力担任前排的职业。可以是3前排、1中排、2法师,或者3前排、3法师。同时选两名专职中排或者1中排+3法师,例如枪骑+弓手、弓手+3法师,就比较不可取。理由在下面详述。

二、12职业详解

上文说了,12职业中无废职业,但客观来说有强弱之分,笔者将其分为4个阶梯。

(1)第一梯队

1、骑士

没法不承认的全队核心,最强回避盾,最强物理输出,还兼任半个白魔角色。

前期有即死剑、血剑A,中期有リジェネ、エスナ,后期三个盾回避up+最强盾,能放brave、faith,或者转职中排拿圣剑、向日葵,闯三大凶地如入无人之境…… 如果不选骑士,那么至少选个破坏,拿最强盾,再选个武士吧,没人能用血剑A实在可惜,还要选个白魔,负责放buff、解debuff,但还不够,圣剑是没任何东西能取代的……

最佳拍档 全员。
最差拍档 破坏:狮子搭桥冲突。
建议
召唤兽搭桥
双鱼:ケアルダ|Curaga,リジェネ|Regen,リブート|Cleanse,エスナ|Esuna;
狮子:フェイス|Faith,コンフュ|Confuse,ブレイブ|Bravery,ケアルガ|Curaja;
天秤:HP+350。
假如你选了武士却没有猎人/武僧,那基本上只能让武士去当后期肉盾,那么天秤就推荐给武士,否则给骑士。
推荐人选 梵、巴尔伐雷、芙兰、(巴修):
首先骑士大部分时间站前排,而最适合偷东西的当然也是前排(设计方似乎不这么想,看看12职业提供偷盗技能的都是哪几个?机工、弓手、黑魔、赤魔,不是中排就是后排!大概这样才符合职业形象吧,骑士冲前面一夫当关顶怪,一个躲在后面的人顺手牵羊……但问题是实际操作起来,前排职业当盗贼绝对简单而又有效率,不信的自己试试就知道),所以首选是小贼三人组。而这三人之中,魔力成长是梵>芙兰>巴尔伐雷。理论上首选是梵,但问题是另外有一个迫切需要魔力和最大HP的职业——武僧,所以我认为梵的首选是武僧,骑士该从巴尔伐雷和芙兰之中挑一个来选。而骑士对最大HP还是有要求的,所以小巴又优于兔子……
至于巴修,的确从形象上来说很适合骑士,高HP、高力成长也能让骑士得益,但问题是,一来他不会偷盗,二来骑士对魔力还是有一点要求的,你确定要让大巴选吗?
短板 药物知识短缺,无好对空手段(建议扔铁锈),
行动时间缩短只有1阶(建议让时魔给他加速,或者喝狂战酒当中排)。

2、武僧

挺不想将武僧提到一队来的,因为这是国际版平衡性失调最明显的标志,但个人感情如何不论,客观来看,武僧实在太重要,几乎必选。

早期就有30回避一枝独秀,后期30回避自然不够看,但HP成长和轻装加成实在太恐怖,轻松突破7000,还能放protectga、shellga,毫无疑问的后期最强肉盾。武器CT很快,以致大部分时间感觉不出其行动时间缩短只有1阶,链接圣天使的行动时间缩短x2之后更是如虎添翼。武器连击极高,不能戴小手也能当半个输出,默认能用brave,前期就能派上用场。不能用白魔法的前期就已经有2级回复药知识、2级凤尾知识。收戒律王之后甚至还能放フルケア……简直天之骄子级别的imba。 如果你不选武僧,那么请选猎人(武士),后期没个HP极高、纯用肉去顶的肉盾不行,同时,请选白魔,不然后期没奶妈,还需要选个破坏(枪骑)补下攻防破坏的缺口。还好,没有骑士、黑魔那么不可替代,但是至少要3个人才能干得了武僧1个人干的事,不选武僧,选职没有变得更自由,而是更死板了。

最佳拍档 机工:
刚入手brave就能体现这一点。
最差拍档 破坏:处女搭桥冲突;白魔:金牛搭桥冲突。
建议
召唤兽搭桥
金牛:ホーリー|Holy,エスナガ|Esunaga,プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga;
处女:行動時間短縮×2;
蛇夫:フルケア|Renew。
关于武僧的フルケア,要着重讲一下。笔者认为ff12大部分时间不是一个注重回复魔法的游戏,但后期有几场战斗还是要讲究回复量的。不多,数也数得过来:大峡谷邪龙ファフニール、幻妖贝希摩斯王、吉尔伽美什第二战、魔神龙。
这里面,吉尔伽美什第二战可以在收完金牛,学到protectga之后再打,加了HP翻倍的武僧再有protectga护身,硬吃谜之男的大招没问题。ファフニール就实在太弱了,武僧的curaga加上一个装ほろろの根付,有3级回复药知识的人扔药,赢下来压力不大。这两场战斗都是实在不应该用逆转,也不该拖到入手フルケア再打的,办不到的话你的战术或者搭配就有问题。
而幻妖的贝希摩斯王和魔神龙,就是为数不多的硬碰硬讲究回复量的战斗。笔者认为这两场战斗要被逼用逆转、攻击破坏的话就太可惜了。如果有白魔的话,估计curaga的回复量也够,但一般我们都是用武僧代替白魔的,所以这两场战斗笔者建议留到收了戒律王、武僧学到フルケア之后再打,会变成相当有刺激性的、让你找回点传统FF感觉的boss战。
要是你想问,不去杀魔神龙,怎么入手最强盾?笔者认为一来,没必要神化最强盾,骑士后期绝大部分时间拿的还是圣剑;二来完全可以利用珍稀讨伐入手最强盾,时机也不晚,是在闯三大凶地之前就能办到。这方面的内容留到武士那一part去讲。
其他强敌方面,圣天使的圣属性攻击可以换装备吸收,戒律王可以用狂战rush战术解决,犯不着讲究回复。
而Omega、5kw这两个属于imba敌人,既然它imba,我们也就没必要跟它们耗,直接逆转或者攻击破坏了事。
五裁判战是另类战斗,讲究的是逆转、逆转状态下的回复和逆转万能药的使用,或者利用卡队列茅招速胜。这个就不是武僧这一节的讨论内容了。
假如武僧和破坏一起选,处女必定给武僧;假如武僧跟白魔一起选,笔者建议将金牛给白魔,当然后者可能是个愚蠢的决定,所以最好避免武僧、白魔一起选。
推荐人选 梵、巴尔伐雷、芙兰、(潘尼罗)、(阿雪):
跟骑士一样,武僧对魔力有要求,或者说要求比骑士更高,所以梵、潘尼罗和阿雪很适合,尤其是潘尼罗,形象上很贴切,一个拿棍子的元气系土妹子,挺有艾斯特尔的味道嘛!在续作回归之翼里面潘尼罗似乎也是拿棍子的,可以说是官配形象。
但问题是,你确定要选一个不会偷盗的前排?
短板

3、黑魔

没想到吧,一个弱不禁风的后排法师是必选? 早期就能用blind、silence、sleep,后两者赤魔也能用,只有blind,极其重要,12职业中只有黑魔能用!没有了这个blind,你该不会想着西沙漠轮龙、洞穴大蛇都留到合成逆转饰品再去杀吧? 中后期黑魔输出有多强悍不用多说,也不重要,毕竟油+火战术很多职业都能做到,但ff12里一堆无属性黑魔法:バイオ、ショック、クラウダ、フレア、コラプス,唯有黑魔能用!这个几乎是无可取代的,后期全属性吸收或者会进入物免的怪太多了,粗略数一数就有天秤、金牛、蛇夫、死都死神讨伐怪、飞空艇飞龙讨伐怪……

如果不选黑魔,那么前期就要老实安分一点,别想着每个讨伐都刚接到就去挑战,老老实实等逆转饰品……同时,从一开始就要留意多点地图上的黑魔法魔片,バイオ、ショック、コラプス的魔片都要尽可能收集……但即使如此还是感觉很不靠谱。笔者玩了这么多周目,试过不选武僧、骑士,唯独黑魔一次都不敢不选。

最佳拍档 机工:
机工面对有枪耐性的敌人时很头疼,所以配个黑魔用油+火一齐清场吧。
机工射僵尸、死神,黑魔烧幽灵。
最差拍档 无 。
建议
召唤兽搭桥
无,应该说,搞到要给黑魔分配召唤兽就意味着你选职、选人的失败。
笔者还真的犯过这样的错误,没记错的话是骑士、破坏、猎人、武士、赤魔、黑魔,而黑魔又没给芙兰,到头来发现——没有一个人会密猎!顿时傻眼了,不得已将双子给了黑魔,搞到既不能给猎人加HP,又不能给武士拿血剑A,沮丧无比,删档重来了。也就是这一次失败让笔者认识到提前做好选职规划的重要。
推荐人选 芙兰、阿雪、潘尼罗:
女性角色选为黑魔,能最大限度给予黑魔优秀的魔力成长,三名女角都会cure,配合魔力高、mp多的黑魔,每场战斗后回复HP时很好用,而其中芙兰选黑魔的话附送一个密猎,虽然一般不建议其他会密猎的职业一个都不选,记住这点总不是坏事。而且芙兰选黑魔的话我方能尽早拥有blind、silence,在阿雪和潘尼罗加入前,还是有几个强敌值得挑战一下的,越早有个黑魔,日子过得越舒服。 但问题是芙兰选黑魔,就浪费了一个偷盗……
所以笔者建议阿雪、潘尼罗选个弓手或机工,增加一个中排盗贼,弥补芙兰不能选为前中排的缺陷。
短板 群战时容易卡队列,所以建议配合一个狂战物理职业清场。

(2)第二梯队

4、时魔

随着重复玩的周目数增多,时魔在笔者心中的价值越抬越高,几乎可以进入一队,达到每场必选的地步了。客观地说,时魔的短板明显,能做的事有不少别人也能做,还是列席二队首席吧。

这游戏仅有的两个能用ドンアク、ドンムブ的角色之一,时魔、赤魔都不选的话,实在有点不敢想象。除了ドンアク、ドンムブ,时魔会stop,而赤魔会death,这两者哪个更好用?很难说。总之时空魔法配合黑魔的blind、silence、sleep,早期就组成强大的debuff体系,是跨级战讨伐怪的必备利器。

默认就有三阶行动时间缩短,武器CT时间极短,令其速度极快,弩箭还无视回避!有会心率,配合重装力量加成,输出并不低。默认两阶万能药知识,非常不错,比赤魔的エスナ要早得多了,还不用占用召唤兽。链接摩羯之后能当半个白魔用用。关键是,早期就能用haste和berserk!在早期就能解决某些职业(骑士、机工)速度慢的问题,在未能量产バッカスの酒时,berserk也很重要。主要是对机工、弓手使用,这样机工就能佩戴ブレイザー而不是狂战士饰品,多了不少输出。弓手因为攻击不是必中,需要佩戴カメオのベルト,也不能稳戴狂战士饰品。

至于后期,一个法师该做到的他都能做到,火力吸引、bubble、涂油、逆转,还有全体加速。

最佳拍档 机工、弓手、骑士、破坏:
时魔在入手hastega之前给全员加速不大有必要,补强队伍中速度最慢的人就行。
另一个最佳搭档:武僧,分别担任前后期奶妈,前期时魔的回复量捉急?你忘了我们的好基友小正太了吗!
最差拍档 赤魔:功能重复,假如我需要选三个法师,那也是时魔、白魔、黑魔。
建议
召唤兽搭桥
摩羯:ケアルラ|Cura,レイズ|Raise。
理论上戒律王的:剣装備9,也很吸引,但无奈戒律王注定是给武僧的,而上文也提到了,武僧和时魔反而是最佳搭档,唉……
推荐人选 巴修、阿雪、潘尼罗:
笔者强烈推荐巴修,高HP成长很好地解决时魔HP加成少的问题。假如你想玩濒死balance战术,巴修也是最佳人选。还有就是默认会ライブラ的巴修当法师正好,这个问题挺复杂,下文再说。
魔力低造成debuff成功率低?前期就能刷到极品饰品解决这一问题。
MP捉急?啃以太!回复量捉急?别忘了我们有小正太!
短板 HP加成极少,而给时魔加HP的召唤兽通常都轮不到时魔。
弩箭命中率受天气影响严重,幸好这游戏几个凶悍的隐藏迷宫基本都是室内场景,时魔闯这些地方时反而是攻击必中的。
MP消费捉急!第三阶以太知识(双子)、MP消费CUT(狮子)通常都轮不到时魔。解决起来并不难,别吝惜以太,不够就吃就行,前期注意在地图上收集一下以太,中期工会商店能买到。

5、机工

别诧异我将机工摆得这么靠前,是的,现在在笔者的心中,机工的优先度大于猎人、武士!

机工实在太、太、太imba了,要不是短板明显,几乎可以跃身一军!为什么说机工imba?无视防御的火枪是一方面,更重要的是,机工几乎是唯一的,同时可胜任前、中、后排的职业。当然,这始终是纸上谈兵,实际上笔者不怎么推荐把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)给机工,理由下面说。

光是中排转前排这一点,机工也是最早做得到、做得最称职的一个。前期,约莫在进军大沙海的时段,还没学到三个行动时间缩短,机工的速度慢得可怜,我一般就让她冲在前排负责当T和偷东西,反正那阶段肉盾没什么压力。

到了王墓后期,机工是最强输出,这不用说了。大后期,三凶地,有枪耐性的敌人多了起来,这时就很适合机工转前排了。最强火枪アルデバランY一般都已经合成,自带25点回避!几乎当半个武僧来用了,HP也不低,好歹是个穿轻装的。问题是,武僧能放protectga、shellga,你机工能吗?比如说,常见的骑士、机工、时魔,或者骑士、机工、黑魔的组合,没人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三凶地的群战里也不是那么容易生存得下来的哦。 偏偏就是能。 这就是机工神奇的地方。你们忘了一种冷门武器——计算尺。这东西基本买不到但是要全入手没什么难度,伤害极低但是高概率追加buff!其他的先不论,有着对肉盾生存至关重要的protect和shell! 我曾一度对机工打分在弓手以下,因为弓手速度比机工快,后期输出也很可观,还没有枪耐性。但自从我开始开发机工做T的隐藏用法,再发现计算尺的好用之后,机工的评分顿时急升,差不多从三队直接飙到一队里去了。反正,如果必须选一个有三级万能药的人,我现在的第一反应不是猎人,而是机工。 计算尺要怎样用才方便?关键是要时不时整理一下武器,先按照攻击力大小排序,再将加protect、shell那两把放到最底下,这样可以减少手控换武器时的操作量。同理,这种整理对时魔也是很有用的,因为gambit系统的不完善,时魔释放debuff大部分时候需要手控。建议每入手几个新魔法就整理一次,先按系统默认排序,再在时魔法那一栏里面单独整理。个人的习惯是将ドンムブ、ドンアク、stop摆在时魔法的最上方,haste、berserk、浮游摆在最下方。这种能减少手控操作量的小调整不要懒得去做,手控玩得多了你就知道好处。

机工做肉盾的一点细节是,让AI默认控制机工的话,遇到敌人会后退,这时你要主动操纵机工跑过去接近敌人,不然敌人可能原先只用个无关痛痒的物理攻击的,看见你后退了,就换成カーズ之类的可怕大招,或者瞬移,你就郁闷了。

最佳拍档 武僧、骑士、时魔:
还是要说一说,前中期,机工学到了三个行动时间缩短,入手第三强火枪,还在老老实实当个中排输出时该怎么用。光是一把火枪的默认攻击力的确不高,但是将各种可叠加的元素统统叠加起来就不一样了。给机工装个ブレイザー,满HP力up(如果你想玩得更high可以试试濒死力up的鋼のゴルゲット),武僧给她放brave,时魔给她加速,再上berserk,装火子弹,让时魔给敌人涂油,结果就是基础伤害3万——出个会心就是6万——对象为出了名硬的死都魔法人形。至于最强火枪就不用提了。
所以笔者认为,如果玩且只玩一次FF12,试试机工是必要的,而武僧、机工、时魔这个组合也是很值得试一试的。影响机工伤害的各种因素的依次叠加,是FF12战斗系统的精髓之一,也不是没有比它更精髓的,但多少都有点“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡队列等等。后期面对有火枪耐性的敌人时怎样最大限度让机工做贡献,也是很考验思路和操作的一个命题。
最差拍档 赤魔:
一度认为机工能转职肉盾是多亏了赤魔的protect和shell,但后来发现机工自身也能放这两个buff之后,赤魔就被我打入冷宫了。机工本身已经够慢了,赤魔比她还慢,这两人同时上场不是等着被围殴的节奏吗?现在笔者的原则是无时魔不用机工——也许你要说,机工也会放hastega啊。可惜,笔者喜欢在带着光头大叔的时候把可能做完的事情做完,包括闯三大凶地之中的两个,还包括下百层,所以宝瓶绝对是13只召唤兽中最晚收的,或者说根本不会收的一只,宝瓶为我方带来的链接技能基本上可以忽略。你要说不收宝瓶就打不了5000w和OMEGA,但这两个都是imba敌人,打起来有什么意思呢?
建议
召唤兽搭桥
宝瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。
上文已经讲了,别太指望这个,当是个花絮彩蛋好了。
笔者不怎么推荐给机工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,机工没有满HP/濒死魔力UP技能,又不能穿魔装,虽然笔者一般给潘尼罗当机工,但是上文已经提及到了,大后期,肉盾的身上时刻保持shell状态很重要,这样的话,不管机工装魔法の手袋(满HP魔力UP)还是インディゴ藍(活力无视),放火力吸引都会高概率miss!反正机工和时魔搭档几乎是一定的,何必让机工放这么个绿魔法,后期机工要干的事情多着呢。
也不推荐给机工巨蟹和人马:ハンディB装備4、3,一来时期太靠后,二来机工没法穿重装,职业又几乎不提供力加成,手榴弹打出来的伤害数字实在寒酸,还不如火枪打在幽灵身上的数字。机工要怎么对付幽灵,自己去想。
推荐人选 潘尼罗、阿雪。
无他,小贼3人组选机工的话,浪费一个偷盗,大巴当机工,浪费一个ライブラ,那剩下的唯有这两位女生了。是有点浪费了她们的魔力成长,但也不太紧要。她们俩当机工,战斗时的吆喝还是挺威风的,女生选了法师的话就基本听不到她们的战斗台词了。这两人之中如果一个选机工,一个选弓手的话,笔者认为潘尼罗是前者,阿雪是后者,你们说是不是?
短板 速度较慢(搭配时魔完美解决),有致命的枪耐性(转职肉盾基本解决)。

6、武士

武士和猎人,谁应该排更前?或者说如果骑士、武僧、时魔、黑魔、机工都选了,剩下的一个职业从武士和猎人里面选,你选哪个?笔者现在更倾向于选武士了。猎人是很稳,但是直到刷到最强小刀之前都没有什么飞跃性的变化,而选武士能体验到入手源氏套装时的喜悦。武士的无作为魔也是那么多会这个技能的人之中最有实质性作用的,时不时就给你一个惊喜。女生当武士,能提供一个回复量不错的,很适合战后调整的cure。还可以注意开发一下cura的魔片的使用价值(我会说战戒律王的时候,回复靠的就是扔cura的魔片的武士吗)。有2级万能药知识,不像破坏那么一穷二白。入手源装后,大部分时候输出还是比猎人高的。选了武士还有一点,就是合成向日葵、刷獄門の炎比较有动力。骑士有圣剑,本来合成向日葵的意义就不是很大,偏偏这武器的可能入手时机还相当早,比较蛋疼。有了武士,要跟真正宗共享材料,合这把最强骑士剑的动力也就增了几分。

这里有一点要讲讲,就是在光头大叔刚加入时,一般我方已收了9只召唤兽,似乎有不少人选择这时候立即闯大水晶收圣天使,集齐10只召唤兽打通赫尼魔矿2期,再去收戒律王。而笔者强烈建议先走一趟大灯台再做这些事情。为什么?有好几个理由,其中最主要的就是尽早完成珍稀讨伐。在进入大灯台之前,我方能做的珍稀讨伐有28体,剩下的2体分别在大水晶上层和大灯台中层。建议先去收大水晶上层那一体,那时不是接到个任务要往古代都市跑一趟吗?正好顺路去把那只珍稀怪收了,还可以偷偷第二强的魔装。那只珍稀怪就在上层入口处不远的地方,中途遇到的炸弹群逃跑就行。收了它之后别再往上走了,往下走到最深处的人马座所在的传送点传出来,等以后实力蓄足了再正式回去闯大水晶上层。之后进入大灯台,不仅仅是去收最后一只珍稀讨伐怪那么简单,闯大灯台的收获实在太多了,笔者可以简单列一列——

刷オリハルク,同时合成向日葵、真正宗和ブレイクブレイド; 刷キマイラの首,合成魔力のシシャーク;
刷死虫,合成最强棒鯨の髭L; 刷生命のロウソク,合成最强单手剑デュランダルA;
枪骑的火属性枪グングニル;
赤魔的最强里魔法アーダー; 白魔的holy; 黑魔的フレア;
chain石像怪到大金币,然后刷石像珍稀怪的ribbon;
收狮子座,让骑士的技能体系成型;
至天の旋回廊对话发生之后,再去死都的隐藏商店,能买到エスナガ和hi-ether。

从至天の旋回廊往回走,用传送装置回到底层,不用担心再往上走会烦,因为传送装置和电梯已经激活了。传出去找商店一口气合成上面那些神装,去海岸完成珍稀讨伐,入手最强盾,你一定笑到合不拢嘴了。这时再闯三凶地,底气就足了很多,而且先收圣天使还是戒律王,就随你的喜欢了。

最佳拍档 全员。
最差拍档 猎人:
双子搭桥冲突,我认为只要选了武士双子100%是给武士的,猎人的435hp说多不多,说少不少,但选不上的话心里总是不爽。
建议
召唤兽搭桥
白羊:ライブラ。
天幻的召唤兽搭桥页面,白羊的链接里面,骑士的potion知识是三星,武士的ライブラ只是一星,这点实在不敢苟同。笔者可以举一个最近玩的某周目的实例,来说明武士的ライブラ的重要性。
就是上一篇王墓后期攻略里的组合:骑士、武僧、机工、武士、时魔(巴修)、黑魔。乍一看,武僧机工时魔,有ライブラ的人已经有3个,犯不着再多一个武士了吧?没错前期随便乱搭的时候似乎是没问题,但一旦冲入死都,武僧会用brave,金三角组合武僧、机工、时魔一旦成立,你就发现不妥了——3个会ライブラ的人都集中到了一队!那剩下的骑士、武士、黑魔怎么办?这时候终于可以庆幸当初没有选择错误,把白羊给了武士,多么高瞻远瞩的决定啊! 反过来也就是说,假如这个组合里面你打算把武士撤走,又不想选猎人、弓手这种带ライブラ的职业,而是枪骑、破坏这种冷门职业,那整个职业人选就要推翻重排,笔者建议让巴修选成骑士。
双子:ブラッドソード装備×2。
必须的,血剑A这么好玩的武器,多一个人能用总是没错的。骑士冲前排负责偷盗,武士站中排拿血剑A混乱敌人,是闯湿原骷髅群时的好用组合。
天秤:HP+500。
比较纠结,因为跟骑士的HP+350冲突。笔者认为要分情况说。这里涉及到武士的一个隐藏的可能性——当后期肉盾的可能性。这是为数不多的,玩了这么多周目的笔者也还没确认过的可能性。即是说,用武士当肉盾,能否硬啃下吉尔伽美什第二战、贝希摩斯王之类的劲敌?一般来说战这些无视回避的劲敌,肉盾不是武僧就是猎人,那么,最大HP仅次于以上两者的武士,有没有可能胜任? 这估计会变成一个相当有刺激性的尝试。笔者本周目原本计划试的,阵容是武士、破坏、机工、白魔、时魔、黑魔。故意不选骑士和武僧,一来想组一个有三阶行动时间缩短的最强破坏出来,二来想测试一下武士做肉盾,啃下后期几大无视回避的强悍boss的可能性,三来,想试试武士拿血剑A,能在多早的时候挑战小灰龙,为机工刷得皇帝鳞?比起骑士,武士拿血剑A时的速度快、HP高,但是防具的数值远逊,估计会是相当刺激的尝试,无奈笔者没时间玩了,留待后人验证吧。 也就是说,当且仅当你武僧、猎人都没选而选了武士时,天秤的HP+500才应该给武士,反之则应该给骑士,骑士当盾的时间还是比武士长得多的。
人马:盾回避率UP。
似乎给武士挺鸡肋,但除非是同时选了赤魔、弓手之类,我一般还是给武士的,比起武僧、骑士的potion知识优先度高,都到那么后期了,这两人哪还用得着扔药。
戒律王:重装備9+10+11。
不推荐,也就防御值比源氏好那么一点,魔力加成远远不及源氏,没什么价值,何况不给武僧也给时魔了。
推荐人选 阿雪、芙兰、梵:
选阿雪,形象上非常赏心悦目,数值加成也没得说。还默认能用盾1,早期拿血剑A时,左手可以不空着,实用是没多大实用的了,但起码顾及一下形象,毕竟盾1是阿雪初始登场时的装备,难看不到哪里去。
选芙兰,那你的武士就多一个偷盗技能,如果你把巴修选成了骑士,不妨配个选武士的芙兰来当个偷盗型中排,或者压力不大时直接顶前排也行。
选梵,其实大部分时间攻击输出比阿雪还高,毕竟力成长比阿雪高很多,而阿雪的力、魔99是非常非常遥远的、理论化的事情。还有一个优点是HP高,像上文说的,想测试后期用武士硬啃谜之男第二战的话,就强烈建议让梵来选。缺点是少了一个cure,不过估计影响不大。
短板 不能对空(无作为魔),不能回血(cura魔片),源氏套装活力低,当肉盾时容易中debuff(武僧给全员加shellga,或者在大灯台下层刷石像珍稀怪的ribbon)。
所以武士虽然能干的事并不多,却没有明显的短板。

7、猎人

实在想不到猎人这么强的职业排到后半程去了,可能笔者对前6位的职业有着偏爱吧,客观来说猎人还是很强的。只是猎人的不可取代性比较弱,他能做到的,前面几人基本全做到了。

HP极高,不如武僧高;药物知识全,不如机工、弓手全;能放protectga、shellga,武僧也能放;能拿火枪,不如机工早;属性攻击全,不如机工全;连击输出高,不如武士高;会钱投、无作为魔,需要召唤兽,而机工、武士、弓手默认就能用了……这世界真的就是这么残酷,不怕不识货,就怕货比货…… 而且,名字里带个猎字却不会密猎,形象非常像盗贼却不提供偷盗,这两点要一生黑!

摒弃上述偏见之后,猎人还是很强的,很早期就能学到两个盾回避up、有利状态持续时间延长(意味着火力吸引的时间延长),前期的回避盾性能还胜过骑士,中期链接不净王学到protectga之后能转职肉盾,比武僧要早得多,etcetc…… 选猎人还有一点好玩的,就是有了最强小刀之后再闯大灯台,那些小鸡、石像怪都是一刀划~~这个还是很爽的。

基本上笔者只有在选了猎人的时候,才会在进大灯台之前闯大水晶上层。由于有模拟器的即时存档,最强小刀要入手简直太简单了,竜の髭L反而难。

最佳拍档 弓手:
猎人有水、风、暗,弓手有火、雷、冰、土,再加上骑士的圣剑,全属性制霸了~~
当然这是开玩笑的,不过,就算不搭配弓手,伊贺(水)、甲贺(土)之中还是强烈建议选伊贺的,土弱点的敌人涂个油用火烧就行,而水弱点的敌人往往带有火吸收,很棘手。
枪骑:
FF12入手法最bt的两件武器——竜の髭L、シカリのナガサF,都是在同一个地方刷,好基友,共患难,不一起刷个三日三夜吗?
最差拍档 武士:双子搭桥冲突;弓手:人马搭桥冲突;枪骑、赤魔:天蝎搭桥冲突。
其实,按照笔者的习惯,就是说主线只玩到收宝瓶之前,那就根本无所谓什么攻击破坏了,不净王大可以给猎人而不是枪骑。
建议
召唤兽搭桥
天蝎:プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga。
必须的,笔者现在倾向于认为这两个buff占了猎人一半以上的价值,优先度甚至大于赤魔的黑魔法!
其他召唤兽搭桥倒都是可有可无,记住天蝎必须给猎人就行。
推荐人选 巴尔伐雷、梵、芙兰:一个不会偷盗的猎人有什么用? 3小贼之中选一是必须的。
看形象的话是梵,但是浪费了他的魔力成长,看数值的话巴尔伐雷无疑。
短板 选猎人,需要警惕召唤兽搭桥冲突,天蝎、双子、人马、处女……要做好整体规划再下手。

8、弓手

本来想给弓手一个“大翻案”的,没想到还是排到第8位那么后,差点挤出第二梯队了,没办法,前面那些人太全能了,弓手虽强,但是作用单一。

弓手是笔者提及到的第一个“全职中排”,是的,武士、机工都有冲到前排去的可能性,唯独弓手不行。绝大部分的弓都是0回避,最强弓人马A好不容易带一点回避,却也只有10点。又不像机工有个隐藏的给自己放buff的可能性。更重要的是,弓手冲到前排去干什么,偷盗吗? 好不容易有个默认的满HP力up,还是老老实实站在远处输出吧,要不然装个盗贼手镯,当个偷盗型中排也行。至于以往人们黑弓手时说的那些缺点:力加成太少、攻击非必中什么的,笔者认为都不是黑点。玩到后期就知道了,弓手的数值是平衡的。攻击非必中,装カメオのベルト就行。就跟机工大部分时间装的都是ブレイザー一样,弓手大部分时间装的都是回避无视,这也没什么不好的,机工始终装一个饰品你没意见的话,弓手自然也不该有意见。何况,面对回避不怎么高的敌人时(例如小灰龙),弓手的饰品大可以换成速度+50的靴子,能够大幅度提升攻速和输出!弓手前期的输出不高,但是折腾武器却是折腾得很欢乐的,甚至是全员最早的。西进大沙海时就能合成火属性箭,完成大沙海飞龙讨伐,获得エルフィンボウ,进入王墓,可以留心刷出珍稀幽灵,偷得ロクスリーの弓,这通常已经够强了,还不满足的话甚至可以冒死闯下水道,挑战白史莱姆(怎么处理路上的杂鱼,怎么战白史莱姆留给大家思考,提示:黑魔、时魔),甚至可以在进入王墓前就入手バーニングボウ! 脱出王墓后,バーニングボウ可以作威作福挺长一段时间了,但其实,第三强弓アルテミスの弓、土属性箭アルテミスの矢都是王墓后期就能合成的(“大角”怎么找?嘿嘿,自己去想)!对喜欢折腾的人来说,弓手前期实在太好玩了。攻击输出其实也不低,毕竟武器攻击力摆在那里,又能配合霸道的油+火战术,横扫湿原死都没啥压力。王墓后期结束后没过多久,刚抵达海岸,回头走,传回去山地,就已经能收天秤,顺便合成最强弓宿命人马A了!之后弓手会暂时低调较长一段时间,要做的事情也就是刷3颗南極の風,合成冰属性箭而已,也不是真的低调,可以欣赏她20%的会心率。到了古代都市,收下人马给弓手,穿上重装,这个角色就基本圆满了。……还没完,由于弓手大部分时间都占着カメオのベルト,而当你没有选机工时,这个饰品还是挺多人抢的,例如骑士+弓手,两人都需要回避无视,怎么办?所以笔者选了弓手的话通常都会去挑战小灰龙!目标不是皇帝鳞,是超低概率掉落的カメオのベルト(其实都是借口,是弓手的输出好不容易终于提上来了,又有难得的冰属性箭,想找个怪虐虐而已)!有模拟器的即时存档,再超低的概率难度也不大。大后期的三凶地,弓手的用法单纯无脑又暴力,跟机工做中排时类似,骑士、武僧给她加brave,时魔加速,再自己喝狂战酒,一个保底10000,配合涂油30000,平均5箭就射出一箭60000的可怕中排输出就诞生了,还没有枪耐性,万能无死角!遇到火吸收的炸弹怪时,换成一撃の矢就行,炸弹是吃即死的~~

最佳拍档 骑士:
骑士装回避无视,拿血剑A,专心搅乱敌人,弓手就装盗贼手镯专心做偷盗型中排;
骑士装盗贼手镯偷盗,弓手就装回避无视,负责输出。
武僧:
原理同骑士。
最差拍档 赤魔:人马搭桥冲突。
建议
召唤兽搭桥
人马:重装備10+11+12。
绝对的,如果人马不打算给弓手,那你为何要选弓手?
推荐人选 阿雪、潘尼罗、(巴修):
原理同机工,3小贼和大巴选弓手的话,都会浪费东西。
不介意浪费ライブラ,又不介意形象不搭的话,巴修其实很合适,力成长高。
短板 弓手的短板很明显——只能做中排,所以要3个人一体地思考搭配和战术。

(3)第三梯队

9、枪骑

好了,振奋人心的都说完了,接下来会越说越down。不用怀疑,笔者是一边咒骂着不平衡一边写的。

枪骑,第二个专职型中排,不能站前排已经注定了他的评分不会高,HP加成比骑士还少,枪的回避率低得可怜,虽然后期刷到的竜の髭L有40点回避,但那时我们都已经有最强矛了,还要你有何用?何况40回避又如何,没法放protect、shell,始终不能当前排。跟弓手一样,枪骑冲到前排去干什么?难道你想放blindga、silencega?三凶地的群战还放debuff,嫌死得不够快? 枪骑老老实实当中排输出的话,倒是非常猛,brave+狂战+满HP,手持最强矛,一戳就是20000+,如果人选是巴修,那就是25000+,不像弓手还要等涂油。但也就是这样了,作用太单一。

最佳拍档 骑士、武僧、(机工):枪骑也是需要输出最大化的职业,让人给他加brave是必须。
最差拍档 武僧:金牛、处女搭桥冲突; 白魔:金牛搭桥冲突;猎人、赤魔:天蝎搭桥冲突;破坏:处女搭桥冲突;
所以选枪骑也需要仔细规划。
建议
召唤兽搭桥
无。是的,无。要想清楚枪骑的定位,你真的打算为了组出一个“最强枪骑”放弃武僧、猎人和赤魔吗。不是不行,事实上笔者试过,骑士、武士、枪骑、机工、赤魔、黑魔,把天蝎、金牛和处女都给枪骑了,的的确确组出了一个“最强枪骑”。但没用,攻防破坏极后期才用得上,高级黑魔法根本没用过,因为后期的枪骑清一色在喝狂战酒。而且,大家看出这个阵容的缺陷了吗?对,没有后期奶妈!以致从吉尔伽美什第二战开始就要用逆转,无聊透顶了。这一周目之后让笔者意识到枪骑的单调性,以及准备后期奶妈的重要性。
推荐人选 梵、巴尔伐雷、芙兰、巴修、阿雪、潘尼罗,也就是全员。
选3小贼,你的枪骑就能当偷盗型中排;选巴修,后期输出最大化;选阿雪、潘尼罗,可以指望一下她前期的中级黑魔法。都有道理,看你喜欢。 关于巴修选枪骑有必要讲一下,要讲的不是力成长,而是ライブラ,就是默认能用ライブラ的巴修到底该站前、中还是后排的问题。前排角色因为要主控移动,不可能喝狂战酒,而后排是法师,也没有理由喝狂战酒,最常喝狂战酒,或者一直佩戴狂战士饰品的肯定是中排职业,但这就出现一个问题——ライブラ很容易中断。 比如说骑士、枪骑、时魔的组合,枪骑是巴修的话,就很容易出现ライブラ断档,脚下突然响起爆炸声的窘事情,而后期三大凶地的陷阱有多凶险,大家都懂的。所以笔者觉得巴修要么当骑士,要么还是当时魔吧,骑士也有喝狂战酒的可能,唯有当时魔是最保险的。 或者,可以注意的是别老是佩戴狂战士饰品,平时保持清醒,设置“敵が3人以上の場合自分に——バッカスの酒”这样的gambit,但还不是100%保险,必要时不要犹豫,请装バングル,还有ribbon自带永久侦查+缓慢回血效果,这个值得留意。 巴修选为枪骑还有一点不好,动作非常土,很无脑很暴力,一点都没美感,浪费了枪这种时髦值高的武器。这一点小巴和兔子就做得很好。
短板 前期没有好武器,这点非常郁闷。脱出王墓后,偌大半个伊瓦利斯大陆,翻遍普通怪、珍稀怪、合成、讨伐、地图资料,愣是没法给枪骑一件好武器。唯一像样点的就是东沙漠北岸的オベリスク(攻+68)了,可是68攻算得了什么东西,看看同时期别的中排,弓手:アルテミスの弓(攻+94),武士:雨のむら雲(攻+96)……我能骂设计方是脑残吗? 如果设计方不是脑残,而是有意的话,我想他们是想遏制枪骑前期的输出,因为同一时期的弓手、武士都还没能穿重装(但怎么解释穿重装的破坏连最强锤都搞得到了?)。第二个可能性是,他们想鼓励你前期多点思考枪骑的用法,比如中级黑魔法。 如果真的打算依靠枪骑的fira,那么我会选择魔力最高的阿雪当枪骑,并且在泽尔提南洞穴的炸弹怪身上偷多一个オーパルの指輪。如果我打算让枪骑这段时间专心当个偷盗型中排,那我会在3小贼之中选一人当枪骑。此外,萨利卡树林能捡到勧誘,作用等同于confuse,枪骑、弓手都能用,可以尝试一下。 或者,干脆就放弃前期闯湿原死都的计划了(这很可惜哦),因为过了王墓后期不久,枪骑的好武器就很容易入手。刚到海岸就能捡到卢苏魔矿11区的钥匙,冲进去拿到竜の髭!到地下宫殿,合成冰枪(正好虐小灰龙)。港町,圣枪是商店货。大灯台,火属性枪地图上就能捡。完成珍稀讨伐,最强矛唾手可得…… 我觉得,枪骑是一种“初心者向”的职业,专给那些不愿意查资料、做交易,也不愿意太早期跨级闯迷宫的人用的,后期拿把圣属性的商店货,喝个狂战酒,就自然能咋呼咋呼了。这一点跟弓手是完全背道而驰的。 枪骑也确实该和弓手比,毕竟专职中排就这两个。选弓手,前期折腾得很开心,能提供多一个ライブラ,多一个偷盗,3级药物、3级万能药、3级凤尾;而枪骑,前期很无趣,不能提供ライブラ,不能提供偷盗,反而可能让一个本应站前排的小贼去站中排,只有2级药物、2级万能药、2级凤尾……
……世界真的很残酷,就怕货比货。原先觉得枪骑的药物知识还比较全的,跟弓手一比,统统变成短板了。

10、破坏

又是一个让人对平衡性失调恨得牙痒痒的职业。强得没道理,也弱得没道理。

强在哪?3个盾回避up+最强盾,这方面与骑士持平,而骑士后期要拿圣剑,所以破坏其实是最能体现最强盾性能的职业。还不止,好几个职业从前排切换到中排都需要换武器(骑士、猎人),追求高攻高连击的话就得放弃盾和回避率,唯有破坏不需要,一手拿着个90回避的最强盾,一手是连击20的最强锤,戴着小手,一边顶一边做输出,这确实除了破坏没人做得到。 最强锤入手时机早得有点不合理了。手榴弹也是,极早期就能冲进下水道刷到一个66攻的手榴弹,那时候简直是神兵级别的。 弱在那?很明显,完全无药物知识,完全无魔法,无作为魔也要搭桥,偏偏还有个加5点魔力的搭桥,让人哭笑不得,这是多奇葩的思路才能这样设计? 笔者觉得,拿骑士、猎人和破坏比都不公平,破坏应该和武士比,同样是职责相对单纯,又能在前、中排自由切换的职业。 肉盾性能,分两part,回避盾性能,破坏完胜;但是武士有可能转职“肉”盾,这方面武士胜。 输出能力,平手。 多样性,武士有ライブラ,能拿血剑A,默认能用一个最强的无作为魔,有2级万能药,战时可用cura魔片补血,战后有一个cure补血;哪个破坏都做不到,不过破坏可以拿个手榴弹对空,武士大胜。 技能完整性,武士自带3级行动时间缩短,白羊、双子的搭桥冲突问题不大;破坏的3级行动时间缩短极其纠结,时期非常后不说,还与骑士、武僧冲突,武士完胜。 至于四破坏,以笔者的玩法根本玩不到用得上它们的时候,无从比起。

总结,武士完胜……又是一个社会达尔文主义的残酷例子。

最佳拍档 猎人、骑士:
猎人当盾,破坏就站中排玩手榴弹,破坏持盾,猎人就拿忍刀做输出,骑士及其他角色同理。
最差拍档 骑士:狮子搭桥冲突;武僧:处女搭桥冲突。
我啊,还真特么觉得,那威武的狮子和好看的处女,就不是你的命,那是给骑士和武僧那样的官老爷和富二代享受的,你这屌丝,就认命吧。难受吗?喝狂战酒吧,喝了你就好了……
建议
召唤兽搭桥
无。
基本上可以认为破坏的行动时间缩短只有1阶,这样想会比较心安。想组一个3阶行动时间缩短的破坏,付出的代价实在太大了。笔者不是没有想过,比如说——骑士、猎人、破坏、白魔、时魔、黑魔。3肉盾3法师,用破坏+猎人+白魔,3者加起来取代了武僧的位置。但这个破坏行动时间缩短还是只有2阶……
又或者,上文提过的最极端的选法——武士、破坏、机工、白魔、时魔、黑魔。这样的破坏总算是圆满了。这个组合很有挑战性,期待哪位有胆力的朋友试试。
推荐人选 梵、巴尔伐雷、芙兰:
破坏能干的事本来就少了,还不给他一个偷盗,这是要官逼民反吗?!
短板 上面写了。

11、赤魔

……你没看错吧?是的,笔者也怀疑自己的结论,曾经的必选职业,如今沦落到倒数第二?! 其实很简单。笔者讲过了,两法师是必须的,三法师则要慎选。

只选两法师的话,黑魔必选,之后在会ドンアク、ドンムブ的两人时魔、赤魔之中选一个。也就是纯粹的时魔跟赤魔的比拼的问题。 比基本性能,法师的基本职责——火力吸引、涂油、bubble、逆转,两人都能做到,平手。比cura的回复量,赤魔完胜。 比特殊性能,时魔会stop,赤魔会death,两者都很实用,但通常能吃即死的怪都不会太强,有大把别的方法对付。时魔会加速!会狂暴!这点无可取代。时魔会浮游,省下不少刷浮游魔片的功夫。赤魔方面,dark系输出魔法很尴尬,用得着的地方实在是少,主要还是指望油+火输出,后期在大灯台入手最强里魔法アーダー,火属性,使用效果不错,但是招式时间长,容易卡队列,何况能配合油+火的职业很多,并不稀罕。总体性能貌似平手,不可取代性方面,时魔完胜。 比魔力和MP消费,貌似赤魔胜,但其实是五十步笑百步,赤魔其实也是MP捉急的主!同样要注意喝以太。平手。 比输出,一个物理一个魔法输出,关公战秦琼,无从比起。 比速度,时魔完胜,赤魔的一阶行动时间缩短是死穴。 比召唤兽占用,时魔的摩羯基本没别人跟他抢,赤魔的人马、天蝎都让人纠结得要死。 总结——时魔大胜。 其实这场比试非常的荒谬,这两名法师的性能都不能看单体,要跟搭配职业放一起看才有意义。而作为一名辅助型角色,时魔受到太多职业的青睐了。我甚至巴不得让时魔和赤魔一组,好解决赤魔速度慢的问题(笑)。至于赤魔,有哪些辅助功能是只有她做得到的?难得的一个protect、shell的专利都被机工窃取了。想来想去也就只有dispel了,没赤魔,要在地图上留心刷dispel魔片,这的确有点不便,但也仅此而已了。 当你得出黑魔、时魔必选的结论之后,就发现——干嘛还要选赤魔?就算要选3魔,我选时魔、白魔、黑魔不好吗?就算选了时魔、赤魔、黑魔,照样没有解决后期回复量不足的问题,还是得配个武僧。而通常选3魔都是玩腻了武僧,不选武僧时,不得已配多个白魔担任后期回复者时的特殊选法。 赤魔能持全部盾,但就算能持最强盾又如何,没有盾回避up,没有濒死防御力up,注定当不了肉盾,只要不是100%回避,肉盾就没法避免损血,一损血就没了满HP魔力up,加上肉盾身上有shell,连火力吸引都没法放得成功。是的,笔者不止一次地试过,后期魔力90+的黑魔、赤魔,HP不满时,给身上有shell的肉盾放火力吸引还是高概率miss!无论任何时候,法师冲上前排都是错误的,甚至在中排负责偷盗都是错误,如果我需要中排盗贼,我干嘛不选个弓手? 结论就是赤魔的所有盾都形同虚设,也就是火力吸引断掉的一瞬间防止赤魔受伤罢了。但是玩得久了,对你的肉盾身上的火力吸引能持续多长时间应该有个概念了吧,看见眼前有一堆敌人,冲上去之前,应该反射性地想到火力吸引是不是该断了?手动补一补再上,这是个值得掌握的小细节。

又或者,笔者恶毒地猜测一下,赤魔持盾的特性,是为那些连火力吸引的重要性都还未领悟的初玩者准备的。

大概有些人第一次玩觉得黑魔时魔太容易死,高呼坑爹删档重玩,发现有个法师能持盾!实际一试,果然存活率比黑魔高好多!就高高兴兴地一直用下去了…… 赤魔的小杖物理输出的确不低,但是连击率跟枪一样低,让人沮丧。小杖的攻击力完全受魔力影响,所以赤魔的重装链接都是坑爹货,而重装+骑士剑又需要太大工程了,跟太多重要职业冲突,还是让她安分一点,只负责放魔法吧。法师冲到敌人近身还是太容易误伤,保护法师不单只是要保证法师的存活,还要尽量保持她的满HP。

最佳拍档 全员 。
最差拍档 弓手:人马搭桥冲突,关乎两人存在价值的一个搭桥,你确定要让这两职业同时上场?
猎人、枪骑:天蝎搭桥冲突,这个倒不纠结,笔者认为优先度为猎人>赤魔>枪骑。不选高级黑魔法,赤魔后期照样能打。
建议
召唤兽搭桥
人马:リブート|Cleanse,エスナ|Esuna,后期没有エスナ又没有万能药知识的角色是很危险的。但其实,也不是必选,笔者就试过带一个没有エスナ的赤魔闯三凶地……注意适时佩戴ribbon就行。
至于天蝎宫不净王:ファイガ|Firaga,サンダガ|Thundaga ,ブリザガ|Blizzaga,スリプガ|Sleepga,真的不太重要。赤魔的中级黑魔法连湿原死都都够用了,死都过后,很长一段时间都没什么像样的敌人,也就台地的敌人HP高点,但是台地绝大部分敌人都吃即死,gambit设“HP10000以上の敵——デス”就能横扫了。到后期先去大灯台入手アーダー,再闯三凶地,照样烧得那些魍魉魑魅扎扎跳。
重申一次赤魔的单体性能并不差,某些方面还很优秀,是时魔的辅助能力太强了。黑魔、时魔的作用是不可取代的,而赤魔能做的,别人基本也能做。
推荐人选 阿雪、潘尼罗、芙兰、(巴修):
笔者还真的让巴修选过赤魔,巴尔伐雷选赤魔都试过(笑),后者是没什么道理的,前者还勉强找得出个理由,就是为了顾及巴修的ライブラ。看来笔者对这一点太吹毛求疵了,这是强迫症,不建议效仿(笑)。
短板 上文分析过了。最致命的短板是中后期回复量不足,有了赤魔,还是不可避免地要准备一个武僧或者白魔。武僧+时魔的话,随时可以加多一名物理输出组成金三角阵容;而武僧+赤魔,似乎干不出什么特别的事,还职责重复了!
补充一点,经网友提醒,赤魔后期有用dark系魔法做回复的可能性,配合黒のローブ,darkga的回复量估计会很理想。骑士、破坏、猎人、黑魔、赤魔、白魔、武士都有暗吸收的装备,仅对这几个职业有用,需要仔细规划。

(4)第三梯队

12、白魔

终于轮到压箱底的白魔了……设计方难道就没想过,除了加血,白魔还应该能干点别的什么事情吗?在FF12这个存在技能卡队列的不完善的系统里,加血其实是个危险的举动。

这游戏,前期靠的是各种强力debuff弱化敌人,后期靠的是各种因素叠加后组出一个瞬间最大输出快速清场。回复魔法的重要性真的不高,真的需要回复量的几场战斗上文已经列举出来了。那么,其他时间呢?难道白白养着个9成9时间都在吃闲饭的白魔?

笔者想过,假如白魔和赤魔的某些特性可以互换就好了,比如说,白魔杖的攻击力完全由魔力决定,白魔后期可穿重装之类。但空想归空想,现实就是这么的无奈。 到了后期,三大凶地几乎都是不死系敌人,白魔的确可以发发威,给自己放faith之后放curaga基本已经可以群杀。但那么晚了都,我方清场技巧实在多得数不清,白魔还是缺乏他的无可替代性。何况笔者在另一篇文章已经指出,FF12最好玩的时期是王墓后期,也就是前期。

笔者很努力地想过,白魔前期能干些什么呢。confuse属于白魔法,这点不错,闯湿原死都时用得着,但是这个魔法的入手地点是冯海岸,已经错过了最好玩的王墓后期了……只有一点是唯有白魔做得到的,那就是faith,正常情况下早期闯死都,黑魔的冰杖+中级冰魔法应该差一点杀不死死都的亚人,如果白魔黑魔一组,给黑魔加个faith,估计就能秒杀了吧。 还有一些想得到的,死都商店能买エアロ的魔片和アクアラ的魔片,前者的伤害值已经不够看,但是后者还算行,买个99颗,算聊胜于无。还能扔铁锈,至少给dark matter蓄积一下伤害(话说dark matter的伤害蓄积公式到底是怎样的?笔者一直没搞清)。不过前期铁锈不能买只能捡,估计扔几下就没了。而且铁锈在能够量产之前都不应该随便浪费掉,打金牛一战用得上。

再开一开脑洞,我们可以让三小贼之一选白魔,没事干的时候负责偷盗,成为唯一的“偷盗型后排”。这点跟上面刚说的法师不该偷盗矛盾了,也没办法,为了开发白魔的可能性笔者是蛋精竭虑了…… 到后期,链接金牛能拿骑士剑,这似乎是唯一的翻身机会?笔者猜测效果不大,白魔始终没法穿重装,也就玩个架势了吧,ディフェンダー的37点回避率倒是不错,比所有的白杖都要好得多。不过,金牛链接着武僧极其重要的protectga、shellga,到底要怎么选,值得深思。

另外,holy似乎在对三凶地的不死系敌人时很有用,但这个魔法动作时间过长,这种技能都要警惕,很有可能被卡队列,被围殴,灭团…… 曾经想过,就像枪骑一样,选了白魔,在前期就忽略掉湿原死都吧。不过这个想法马上就被否定了。前期跨级刷怪的乐趣还是太大了,不能因为白魔一人无趣,就剥夺了其他职业的乐趣。

前期白魔不好用正好加深你对FF12系统不平衡的认识,以后无论你要当12蜜、12黑,说出话来都更李菊福,更像个大大~

最佳拍档 机工、黑魔:值得享受白魔的buff加成的职业都是最佳搭档。
最差拍档 武僧:金牛搭桥冲突。
建议
召唤兽搭桥
金牛:HP+310、騎士剣装備2,当然,是非必须的。
推荐人选 巴修、梵、巴尔伐雷、芙兰:巴修选白魔,好歹让物攻能有那么一丝盼头(虽然还是很悬),ライブラ也不用占用不净王。三小贼选白魔,没事干的时候能偷盗。
短板 上面全说过了,基本上全是短板。

【常模式】选职推荐盖棺定论

12职业分析完,对哪些职业的不可替代性有了认识,很自然就会得出笔者下面的结论,即是以下四职业基本必选——

1、骑士 2、武僧 3、黑魔 4、时魔

有了这四个职业,你就有了——

最强回避盾
最强肉盾
两个brave、一个faith
前、后期回复者
blind、silence、sleep、ドンアク、ドンムブ、stop,最全debuff体系
密猎
两个二级万能药
一个haste、berserk、hastega

接下来,你可以在三个有三级万能药的人(猎人、机工、弓手)之中选一个,或者完全随喜好乱选,无论通关还是下百层,都是没有问题的。

还不确定的话,笔者可以举两个实例——

实例1:骑士、武僧、黑魔、时魔、机工、武士
实例2:骑士、武僧、黑魔、时魔、 机工、猎人

基本上这两个就是国际版最强组合了,前者重攻,后者重防,鉴于很多人都是以下百层为目标的,后者要比前者略稳一点。

……上万种的组合经过分析,居然压缩到两种,笔者心中略有点不是滋味。其实,只要不是每处细节追求我方利益最大化,不强求后期“有技术含量”的boss战的话,选择余地应该多很多。比如说,没有人放brave,那可以让后期三凶地的杂鱼多一点表演的机会,对我方的连击、会心也能有多点盼头,没有后期回复者,那遇到打不过的战斗就该果断用逆转,没有时魔的haste,更能对哪些职业速度快、哪些速度慢有个认识……这些都不是强求的,也许选得越乱,玩得越开心。游戏而已,随性而行吧。

二周目职业选择

最后开一开脑洞,我们来探讨一下,有没有两周目刚好将12职业玩遍的可能性? 笔者想了想,似乎还真的可以——

一周目:骑士、武僧、猎人、弓手、黑魔、时魔
二周目:武士、破坏、枪骑、机工、白魔、赤魔

避免了大部分重要的召唤兽搭桥冲突,一周目猎人不能用火枪是个小遗憾,不过猎人的火枪向来不太重要;二周目,赤魔可用高级黑魔法,破坏的行动时间缩短也能有三阶,武士可以拿血剑A,HP加成也能到最大,没有骑士的圣剑,至少补上个会用圣枪的枪骑。

一周目自然没有任何问题,上天入地下百层都行;二周目是一种挑战,没有武僧和猎人,要测试武士在后期能不能顶,武士拿血剑A能不能刷小灰龙,没有blind,前期怎么办,没有无属性黑魔法,后期怎么办,应该会很有刺激性,推荐哪位朋友试试~~

最后叫嚣一句——FF12真神作!有生之年必玩!

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