Trial Mode 第100战梦之对决:ザ·ジャッジマスター
过关条件 | 全灭裁判长 | ||
天气 | - | 异常空间 | - |
战斗地点 | 空中要塞バハムート「セントラル·シャフト」 | ||
要点 | 因为Trial Mode是国际版中新增的内容,然而国际版新的职业系统导致了每个玩家的成长路线都不同,所以这篇文章在战术方面没有过多得细化到职业,而是以例子在战术思想上来进行分析,俺想这样更有利于不同职业的玩家进行参考。 俺个人的配置:梵—时空魔战士、巴尔弗雷德—机工师、芙兰—白魔道士、巴修—骑士、艾雪—武士、潘尼罗—猎人。 俺想说的是,这个模式下,融合了FFXII的各种战术,各种道具以及技能魔法的使用,即便是在前面很轻松的Stage1~90中,若战术得当都会让战斗更加有趣和更加简单。 最后说一句这个模式绝对是FFXII的精髓之一,不玩真的非常可惜。 这场战斗最好是全程手动操作,因为AI设置已经没有丝毫作用了,任何操作都是根据情况变化来,不喜欢的朋友可以在比较简单的关卡里稍微熟悉下,手动操作没有想象中的那么难。 裁判长五人众资料经历了艰难险阻终于站在这5个人的面前,感觉怎么样~~和历来FF的终极BOSS所不同的是,这次是5个家伙。在大家初见裁判5人众的时候,往往会因为鬼使神差的HP一下子就空了,或者还没发现怎么回事就被众裁判乱刀砍死,莫名其妙死在自己人刀下等诸多原因,觉得这5个家伙异常变态,强悍不可理喻,从而导致无从下手,然后SE设计出了这样一群BOSS,肯定不是拿来给玩家们自个儿郁闷自个儿的,历来FF的终极BOSS都有它致命的弱点,FFXII是界面有信息栏,这里记录了敌放角色的每一个行动指令,仔细观察在配合一些常用的战术来尝试,是不难发现其中的门路的。 FFXII里的战斗行为方式无非是,物理打击、魔法打击加上道具辅助,常规战术行不通,就用非常规战术来尝试。 |
战场资料
ガブラス | ギース | ベルガ | ザルガバース | ドレイス |
总体实力分析: 攻击速度极快,连击率极高,每个裁判HP大约为20~40万,他们的普通攻击全部是可以躲闪和用盾牌格挡的。ガブラス 、ザルガバース 、ドレイス 三人会互扔单体全恢复的圣灵药エリクサー,ギース会给自己使用圣灵药エリクサー。部分裁判可中ウイルス状态,可以有效的扣减他们的HP。 如果我方有成员发动逆转状态企图蒙混过关,则全体裁判会立刻使用各种回复手段秒杀我方成员。 |
1、ジャッジマスター·ガブラス | Gabranth
HP | 343243 | 一擊系 | 无效 | ||
相性 | 无 | ||||
道具 | 偷盗 | [中]トウルヌソル | |||
密猎 | - | ||||
掉落 | - | ||||
自动能力 | セーフティ、ノックバック無効、回避無視、通常攻撃力UP、 瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、盾強化、有効ステータス時間延長、 通常攻撃CT0 |
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可中异常状态 | スロウ、沈黙 | ||||
通常会对我方仇恨度最高的人释放魔法リバース|Reverse(逆转效果),然后所有裁判都会停止对我方带有逆转效果的角色的攻击。ガブラス免疫多种异常状态,但是沈黙、スロウ对其有效。 |
2、ジャッジマスター·ギース | Ghis
HP | 123244 | 一擊系 | 无效 | ||
相性 | 无 | ||||
道具 | 偷盗 | [中]サークレット | |||
密猎 | - | ||||
掉落 | - | ||||
自动能力 | セーフティ、ノックバック無効、活力無視、リフレク貫通、 瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、瀕死防御力UP、盾強化、消費MP0、 有効ステータス時間延長、被ダメージカット、魔法CT0 |
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可中异常状态 | ウイルス、スロウ、くらやみ | ||||
攻击性法系角色物理攻击也不弱,会对任何有益状态的我方角色释放デスペル,只要有任何增益效果立刻会第一时间被这个家伙清除掉。此外他会频繁对玩家释放高段黑魔法クラウダ,100%追加恶心的スリップ(HP急速减少)。对ギース有效的异常状态有:ウイルス、くらやみ|Blind、スロウ (他是法系角色并且对沈黙|Silence效果免疫) |
3、ジャッジマスター·ベルガ | Bergan
HP | 382348 | 一擊系 | 无效 | ||
相性 | 无 | ||||
道具 | 偷盗 | [中]源氏の小手 | |||
密猎 | - | ||||
掉落 | - | ||||
自动能力 | セーフティ、ノックバック無効、回避無視、HP満タン攻撃力UP、 瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、通常攻撃ダメージUP、盾強化、 見切り、カウンター、消費MP0、有効ステータス時間延長、薬の知識 |
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可中异常状态 | 混乱、ウイルス、沈黙、狂戦士 | ||||
物理攻击极强,普通攻击追加くらやみ失明,连击率极高,并会对自己使用狂战士状态。 |
4、ジャッジマスター·ザルガバース | Zargabaath
HP | 224843 | 一擊系 | 无效 | ||
相性 | 无 | ||||
道具 | 偷盗 | [中]グランドアーマー | |||
密猎 | - | ||||
掉落 | - | ||||
自动能力 | セーフティ、ノックバック無効、活力無視、リフレク貫通、見切り、 回避無視、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、盾強化、カウンター、 消費MP半減、消費MP0、有効ステータス時間延長、 薬の知識 |
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可中异常状态 | 睡眠、沈黙 | ||||
对玩家释放超级无耻的群体技能ターウ,效果是附加各种异常状态。 |
5、ジャッジマスター·ドレイス | Drace
HP | 194543 | 一擊系 | 无效 | ||
相性 | 无 | ||||
道具 | 偷盗 | [中]ラストエリクサー | |||
密猎 | - | ||||
掉落 | - | ||||
自动能力 | セーフティ、ノックバック無効、活力無視、天候&地形無視、 リフレク貫通、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、盾強化、見切り、 カウンター、、消費MP0、有効ステータス時間延長、薬の知識 |
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可中异常状态 | 混乱、ウイルス、スロウ、ドンムブ、くらやみ | ||||
会对裁判所有成员释放:プロテス、シェル、ヘイスト,只要状态一消失立刻就补。 |
总结
裁判们的邪恶逆转组合技: 当我方的任何一名角色处于逆转状态时,裁判ギース会对我方的逆转角色使用エリクサー,紧接着裁判ガブラス会对我方的逆转角色使用エクスポーション。 从我方的角度看就是: 逆转→逆转圣灵药(HP、MP剩余1、必杀槽降为0)→逆转大恢复药HP(倒扣1500)→被秒杀。 注意看图中最下面公主的HP和MP,瞬间减到1: |
作战举例
完美的状态辅助,恶心的状态魔法攻击,变态的逆转组合技,外加无耻的圣灵药恢复。
乍一看无解,但是冷静的分析下不难看出:首先以少打多不说,而且对方每个人的个人实力都在我方之上,虽说30多万HP对于BOSS而言不算多,但是对于我们来说是可不是个小数,但是请看每个裁判的技能和对其有效的异常状态,是多么的相吻合。首先考虑让其中部分目标无法自由行动,从而减轻我方负担。可以通过黑魔的状态魔法,也可以使用逆转药物,但是俺推荐用逆转药物,因为之前也说了,道具永远比魔法要快。俺本身在流程游戏中入手了一个ニホパラオラ,然后在Stage70的BOSS处又偷得了一个,幸运的是俺有2个职业有万能药知识3,小巴是机工师,小潘是猎人。裁判ザルガパース和ドレイス在BOSS队列的最左和最右边,先让小巴和小潘分别对他们2个使用逆转万能药,然后裁判ベルガ使用逆转万能药。(这里没有万能药知识的同学不用怕,完全可以用有针对性的道具,睡眠对应“王子のロづけ”,混乱对应“ン·カイの砂”,其他都各种状态都有各自对应的解药。)
尽量把ザルガパース控制在远处将其睡眠,他的全体全异常状态攻击实在可怕: | |
然后要遏止住无耻的逆转组合技首先就要把裁判ガブラス的魔给封了,对他使用逆转药剂让他沉默,用不了リバース|Reverse。接下来就算我方的6个角色是无敌的,对方有圣药回复也是无解,那么遏制回复的最佳方法要么是秒杀(这几乎不可能=,= 什么?你说你有隐形弓...orz这个不在咱讨论范围内),要么就直接消减对方的Max HP也就是ウイルス。这里没有ニホパラオラ的同学可以用Omega偷盗的100%追加ウイルス的棒子,俺是直接用的药(潜意识的不愿意接近这5个危险的家伙=。=)。 准备工作已经到这里基本上就已经完成了,因为被控制住的几个裁判身上的异常状态并不会持续很久,这里要全程保持他们3个的控制状态。 这里要非常小心裁判ザルガパース超BT全状态攻击技,他只要一醒会立刻会我方全体释放该技能,虽说是群体技能,但是大家一定要看准我方中招的先后次序(类似迷之男的Lv3ドンアク的视觉效果),用リボン进行换装操作,魔法作用到谁身上了就给谁带上,一但出现免疫的字样,立刻换到下一个人身上!!!一旦召唤者或者释放逆转药剂的角色中招了,基本上就可以LOAD GAME了。如果每个角色都有リボン,那就更方便了(本站场地中宝箱也有リボン)。 |
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利用换装缩短CT时间,保持2个裁判的被控制状态: | |
接下来可以从3个被上了ウイルス的裁判身上入手,开始伤害输出了讲究的就是速度,普通那样慢慢砍是几乎行不通的,首先场面上3个人要有一个随时上异常状态的人,然后如果要常规打法就必须要有个加血的,要知道每个裁判都有不弱与迷之男一样的物理攻击力和连击率,还要有个能顶的,这样一来砍到何年何月去,而且时间越长变数越大。那么占用时间少,又直接能造成大伤害的就只有角色必杀连携和召唤技了。必杀连携确实可以作到接近与无缝的强大攻势,但是有一点非常关键的,就是所有必杀全部是物理攻击,然后想要造成高伤害就必须要打出融合技,融合技是群体物理伤害,而被控制的3个BOSS一个睡眠,两个混乱,一旦受到物理伤害立刻会醒来,再有就是必杀槽回复的问题,一次必杀就要消耗掉3个人的必杀槽用圣药也是次数有限。 角色必杀战术被否定,那么召唤技能重复造成最大伤害的就只有蛇夫座戒律王了。使用召唤技有这么几个特点,召唤技是魔法攻击不会打断睡眠和混乱效果。在俺的尝试过程中,发现召唤出戒律王后,立刻释放召唤技,同时召唤者可以在召唤技释放出来之前吃一颗エリクサー,即便中途会被攻击到,但绝不至死。另外负责使用逆转药剂的角色,只要通过换装来减少CT时间,可以让被控制的3个BOSS一旦苏醒立刻给重新补上状态。 决定了打法,那么阵容上俺是这样安排,场面上有1名释放逆转药剂者,1名召唤者,1名回复者。这里我选择的回复者是骑士,因为骑士血多皮厚,被打几下也不会那么容易挂,况且我方根本不可能存在有任何增益效果在身,没有HP2倍,骑士那点治疗量就完全足够了。操作上面要活用换装取消CT时间,基本上可以保证存活,如果万一挂了,要第一时间复活,用凤尾复活,能不用尽量别用魔法,骑士在回复上也可以考虑直接用ラストエリクサー,这样来来回回戒律王的5次终のエクリプス,似乎法系的HP普遍要低些。 |
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裁判ギース率先倒下了(名单消失-0-),这样一来已经胜利了一半,现在的压力已经相当低了。接下来不要乱,按照之前的步骤,耐心的继续下去。重复召唤,吃圣药,逆转控制,召唤的过程。裁判接二连三的倒下,胜利就在眼前了: | |
最终剩下的是免疫ウイルス的裁判ガブラス,然后怎么处置就随便大家了=v=: | |
心得到此结束,希望对大家有所帮助。俺想说的是,这个模式下,融合了FFXII的各种战术,各种道具以及技能魔法的使用,即便是在前面很轻松的Stage1~90中,若战术得当都会让战斗更加有趣和更加简单。最后说一句这个模式绝对是FFXII的精髓之一,不玩真的非常可惜。裁判五人众虽已倒下,但是战斗并没有结束,接下来你将开始新的挑战: 隐藏模式【弱くてニューゲーム】 |
宝箱情况
1 | 通常 | フェニックスの尾 |
钻石腕轮 | カメオのベルト | |
2 | 通常 | バブルの魔片 |
钻石腕轮 | ヒスイのカラー | |
3 | 通常 | エリクサー |
钻石腕轮 | リボン |
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