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魔法(まほう | Magicks)

原版(日版、美版)的魔法种类非常独特,尤其是松野追加了全新状态攻防的“绿魔法”概念,常见的护盾、魔盾都不是白魔法而是绿魔法,其结果反而容易使人迷惑。

在国际版中,魔法重新进行了分类,绿魔法被重新划入白魔法(追加状态防御系)和黑魔法(追加状态攻击系),只保留了少数几个特别效果的魔法。此外,裏魔法也发生了明显变动。最重要的是,国际版中,原本是单体效果的初级黑白魔法,因为职业限制,所以优化为全体效果,更方便了!

查看魔法资料时,首先要确认自己玩的是什么版本。

为了统一起见,下表数据排序时,无视各个版本游戏的分类,只按常规倾向的回复、攻击、状态回复/支援、状态攻击、其他,分类;方便查找。详细的资料可点击导航栏各个页面。

倾向 汉化版 中文版 日文 英文 日美 国际 效果


初级治疗 疗伤 ケアル Cure 初级回复魔法
中级治疗 中疗伤 ケアルラ Cura 中级回复魔法
高级治疗 齐疗伤 ケアルダ Curaga 高级回复魔法
超级治疗 大疗伤 ケアルガ Curaja 超级回复魔法
完全治疗 全疗伤 フルケア Renew 最强回复魔法,HP完全回复
再生 治疗 リジェネ Regen HP徐徐回复
复活 复活 レイズ Raise 复活
完全复活 大复活 アレイズ Arise 复活且HP完全回复



初级火焰 火焰 ファイア Fire 初级火属性魔法
初级雷电 雷电 サンダー Thunder 初级雷属性魔法
初级寒冰 暴雪 ブリザド Blizzard 初级冰属性魔法
初级水花 水流 ウォータ Water - 初级水属性魔法 日美版
アクア Aqua - 初级水属性魔法 国际版
初级旋风 劲风 エアロ Aero 初级风属性魔法
中级火焰 中火焰 ファイラ Fira 中级火属性魔法
中级雷电 中雷电 サンダラ Thundara 中级雷属性魔法
中级寒冰 中暴雪 ブリザラ Blizzara 中级冰属性魔法
高级火焰 大火焰 ファイガ Firaga 高级火属性魔法
高级雷电 大雷电 サンダガ Thundaga 高级雷属性魔法
高级寒冰 大暴雪 ブリザガ Blizzaga 高级冰属性魔法
高级旋风 大劲风 エアロガ Aeroga 高级风属性魔法
生化 毒化 バイオ Bio 附带虚脱状态的攻击魔法
瘟疫 毒云 クラウダ Scourge 附带虚脱状态的强力攻击魔法
冲击 冲击 ショック Shock 无属性强力攻击魔法
核爆 火光 フレアー Flare 无属性超强魔法
炽爆 闪热 アーダー Ardor 最强火属性魔法:青黑色火焰大爆炸
坍缩炮 崩炮 コラプス Scathe 最强无属性魔法
神圣 神圣 ホーリー Holy 最强圣属性攻击魔法
初级黑暗 暗波 ダーク Dark 初级暗属性魔法
中级黑暗 中暗波 ダーラ Darkra 中级暗属性魔法
高级黑暗 大暗波 ダーガ Darkga 高级暗属性魔法
重力 重力 グラビデ Gravity 时空 给予(敌方MaxHP × 25%)的比值伤害
超级重力 大重力 グラビガ Graviga 时空 给予(敌方MaxHP × 50%)的比值伤害
背水 平衡 バランス Balance 时空 时空 (自身MaxHP - 当前HP)的差值给予敌方伤害
异次元 瞬移 デジョン Warp 时空 时空 将敌人直接封入异空间秒杀




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康复 复原 エスナ Esuna 解除大部分不良状态
广康复 大复原 エスナガ Esunaga 解除全体大部分不良状态
复明 复明 ブラナ Blindna 解除失明状态
回声 发声 ボキャル Vox 解除沉默状态
解毒 解毒 ポイゾナ Poisona 解除猛毒状态
溶石 解石 ストナ Stona 解除石化中、石化状态
净化 重启 リブート Cleanse 解除病毒状态
驱魔 驱魔 デスペル Dispel 解除由魔法引起的各种支援状态
广驱魔 大驱魔 デスペガ Dispega 解除全体由魔法引起的各种支援状态
加速 急速 ヘイスト Haste 时空 时空 ADB时间条加速
广加速 大急速 ヘイスガ Hastega 时空 时空 全体ADB时间条加速
护盾 物防护 プロテス Protect 绿 物理防御
广护盾 大物防护 プロテガ Protectga 绿 全体物理防御
魔盾 魔防壳 シェル Shell 绿 魔法防御及提升状态魔法的回避率
广魔盾 大魔防壳 シェルガ Shellga 绿 全体魔法防御及提升状态魔法的回避率
勇气 勇气 ブレイブ Bravery 绿 提升物理攻击的伤害
信仰 信心 フェイス Faith 绿 提升魔法攻击的伤害、以及状态魔法的命中率
反射 反射 リフレク Reflect 时空 时空 魔法反射
广反射 大反射 リフレガ Reflectga 时空 时空 全体魔法反射
浮游 大浮空 レビテガ Float 时空 时空 漂浮,可躲避陷阱
隐身 匿迹 バニシュ Vanish 时空 隐身,可躲避视觉系敌人
广隐身 大匿迹 バニシガ Vanishga 时空 全体隐身
泡沫 高涨 バブル Bubble 绿 自身(MaxHP × 2倍)状态



减速 缓慢 スロウ Slow 时空 时空 ADB时间条减速
广减速 大缓慢 スロウガ Slowga 时空 时空 全体ADB时间条减速
止步 止移 ドンムブ Immobilize 时空 时空 使敌人停止移动
封印 止动 ドンアク Disable 时空 时空 封印敌人的所有指令
停止 停顿 ストップ Stop 时空 时空 ADB时间条暂停
失明 盲目 ブライン Blind 绿 使敌人物理攻击的命中率下降
广失明 大盲目 ブライガ Blindga 绿 使全体敌人物理攻击的命中率下降
沉默 沉默 サイレス Silence 绿 使敌人无法发动魔法
广沉默 大沉默 サイレガ Silencega 绿 使全体敌人无法发动魔法
睡眠 催眠 スリプル Sleep 绿 使敌人睡眠,无法行动
广睡眠 大催眠 スリプガ Sleepga 绿 使全体敌人睡眠,无法行动
固石 石化 ブレイク Break 时空 时空 使敌人慢慢石化,倒计时后石化
倒计时 倒数 カウント Countdown 时空 时空 宣告敌人死亡,倒计时后强制死亡
失血 逆治 バヒール Bleed 时空 时空 使敌人陷入急速损失HP的虚脱状态
施毒 施毒 ポイズン Poison 绿 使敌人中毒,HP慢慢扣减
剧毒 毒域 タクシク Toxify 绿 使全体敌人中毒,HP慢慢扣减
油污 油液 オイル Oil 绿 绿 使敌人侵染油污,受到火属性的伤害提升至3倍
混乱 混乱 コンフュ Confuse 使敌人混乱,不分敌我随意攻击
即死 即死一击 デス Death 一击必杀


逆转 倒转 リバース Reverse 绿 回复、伤害完全逆转
狂战士 狂暴 バーサク Berserk 时空 不听使唤地对敌发动强力的物理攻击
引诱 诱饵 デコイ Decoy 绿 转换攻击目标,使敌人攻击某个特定的角色
吸魂 吸血 ドレイン Drain 绿 吸收敌人的HP
摄魔 吸魔 アスピル Syphon 绿 吸收敌人的MP

魔法参数

射程 远距离攻击 CT 类型 睡眠解除
10 日美版:30 国际版:23 魔法 不可
在魔法资料中,各种图标及文字的含义,通常来说●/○表示可以,×表示不可,需要介绍的有以下情况:
职业 ●:默认对应职业。 ○:需召唤兽搭桥。 ★:需必杀技搭桥。
目标切换 ○:任意阵营切换。 △:只可切换战场上的阵营(不可切换至后备队员)。 ×:不可切换阵营。
魔法强化 当发动魔法的角色处于【フェイス】状态时,魔法的效果是否会强化。
×:没有强化效果;
威力:伤害量提升至1.3倍 ;
回复:回复量提升至1.5倍;
命中:命中率提升至1.5倍。
セーフティ无效化 当敌人持有【セーフティ】能力时,是否可以免疫本魔法(使得魔法无效化)。
○:可以;×:不可以。
MP回复 当发动魔法的角色持有特定能力时,MP是否可以回复。
×:没有MP回复效果;
魔:按照【魔法チャージ】的效果进行MP自动回复;
加:按照【加ダメージチャージ】的效果进行MP自动回复。

给予伤害的魔法命中回避判定法则:

格挡(ガード) 只判定“盾”的魔法回避值:
公式:(盾的魔法回避值)%
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード!
基本没有其他影响了,回避失败就直接命中。
各种补足说明:
1、如果对方习得“盾回避率UP”的执照时且本身的魔法回避值不为0时,每个执照+5,进入公式。
2、如果对方装备了饰品“ガントレット|Gauntlets”或者敌人持有“盾強化”能力,且本身的魔法回避值不为0时,则+10,进入公式。注意,ガントレット|Gauntlets的效果在国际版里改掉了。

发生异常状态的魔法及HP差值计算的魔法、重力、吸MP等等命中回避判定法则:

魔法命中确率 以敌我的魔力和活力值作为计算基础(与盾等回避无关):
公式:[基本命中率+(发动方的魔力-受攻击方的活力)]%
一旦成功回避,画面随即显示:ミス!
各种补足说明:
1、如果发动方装备了饰品“インディゴ藍|Indigo Pendant”或者敌人持有“活力無視”能力,计算结果变为100。
2、各类发生有利状态的魔法,命中率为100%。
3、全回复、复活、完全复活魔法对不死系敌人发动时,对方活力及我方“インディゴ藍|Indigo Pendant”不发生效果,魔力的影响力减至2成。
以下条件满足时,追加修正倍率:
对方处于“シェル|魔法防御”状态时 0.5倍
发动方处于“フェイス|信仰”状态时 1.5倍
发动方持有“HP満タン魔力UP”、“瀕死魔力UP”能力时 2倍
■结果为负数时,100%命中,但如果对方处于“シェル|魔法防御”状态时为负数,100%MISS。

魔法和技的区别

条件 魔法
MP消费 魔法都取决于MP 技都不需要MP
沈黙状态时 无法使用 全部技都能在沈黙状态中使用
对反射状态的敌人 绝大部分魔法能被反射 除了無作為魔外其他都不会被反射
对距离远的敌人时 魔法对远距离能够使用 每个技都有不同;
装备远隔武器的话,都能使用
对飞行的敌人时 全部魔法都对飞行敌人有效 只有一部分技有效;
装备远隔武器的话,都能使用
是否解除混乱、睡眠状态 敌人还是处于原来的状态 每个技都用不同;
不给予伤害的技解除状态是有可能的
■技的详细资料请参见页面。
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