魔法(まほう | Magicks)
原版(日版、美版)的魔法种类非常独特,尤其是松野追加了全新状态攻防的“绿魔法”概念,常见的护盾、魔盾都不是白魔法而是绿魔法,其结果反而容易使人迷惑。
在国际版中,魔法重新进行了分类,绿魔法被重新划入白魔法(追加状态防御系)和黑魔法(追加状态攻击系),只保留了少数几个特别效果的魔法。此外,裏魔法也发生了明显变动。最重要的是,国际版中,原本是单体效果的初级黑白魔法,因为职业限制,所以优化为全体效果,更方便了!
查看魔法资料时,首先要确认自己玩的是什么版本。
为了统一起见,下表数据排序时,无视各个版本游戏的分类,只按常规倾向的回复、攻击、状态回复/支援、状态攻击、其他,分类;方便查找。详细的资料可点击导航栏各个页面。
| 倾向 | 汉化版 | 中文版 | 日文 | 英文 | 日美 | 国际 | 效果 | |
| 回 复 |
初级治疗 | 疗伤 | ケアル | Cure | 白 | 白 | 初级回复魔法 | |
| 中级治疗 | 中疗伤 | ケアルラ | Cura | 白 | 白 | 中级回复魔法 | ||
| 高级治疗 | 齐疗伤 | ケアルダ | Curaga | 白 | 白 | 高级回复魔法 | ||
| 超级治疗 | 大疗伤 | ケアルガ | Curaja | 白 | 白 | 超级回复魔法 | ||
| 完全治疗 | 全疗伤 | フルケア | Renew | 白 | 白 | 最强回复魔法,HP完全回复 | ||
| 再生 | 治疗 | リジェネ | Regen | 白 | 白 | HP徐徐回复 | ||
| 复活 | 复活 | レイズ | Raise | 白 | 白 | 复活 | ||
| 完全复活 | 大复活 | アレイズ | Arise | 白 | 白 | 复活且HP完全回复 | ||
| 攻 击 |
初级火焰 | 火焰 | ファイア | Fire | 黑 | 黑 | 初级火属性魔法 | |
| 初级雷电 | 雷电 | サンダー | Thunder | 黑 | 黑 | 初级雷属性魔法 | ||
| 初级寒冰 | 暴雪 | ブリザド | Blizzard | 黑 | 黑 | 初级冰属性魔法 | ||
| 初级水花 | 水流 | ウォータ | Water | 黑 | - | 初级水属性魔法 | 日美版 | |
| アクア | Aqua | - | 黑 | 初级水属性魔法 | 国际版 | |||
| 初级旋风 | 劲风 | エアロ | Aero | 黑 | 黑 | 初级风属性魔法 | ||
| 中级火焰 | 中火焰 | ファイラ | Fira | 黑 | 黑 | 中级火属性魔法 | ||
| 中级雷电 | 中雷电 | サンダラ | Thundara | 黑 | 黑 | 中级雷属性魔法 | ||
| 中级寒冰 | 中暴雪 | ブリザラ | Blizzara | 黑 | 黑 | 中级冰属性魔法 | ||
| 高级火焰 | 大火焰 | ファイガ | Firaga | 黑 | 黑 | 高级火属性魔法 | ||
| 高级雷电 | 大雷电 | サンダガ | Thundaga | 黑 | 黑 | 高级雷属性魔法 | ||
| 高级寒冰 | 大暴雪 | ブリザガ | Blizzaga | 黑 | 黑 | 高级冰属性魔法 | ||
| 高级旋风 | 大劲风 | エアロガ | Aeroga | 黑 | 黑 | 高级风属性魔法 | ||
| 生化 | 毒化 | バイオ | Bio | 黑 | 黑 | 附带虚脱状态的攻击魔法 | ||
| 瘟疫 | 毒云 | クラウダ | Scourge | 黑 | 黑 | 附带虚脱状态的强力攻击魔法 | ||
| 冲击 | 冲击 | ショック | Shock | 黑 | 黑 | 无属性强力攻击魔法 | ||
| 核爆 | 火光 | フレアー | Flare | 黑 | 黑 | 无属性超强魔法 | ||
| 炽爆 | 闪热 | アーダー | Ardor | 黑 | 里 | 最强火属性魔法:青黑色火焰大爆炸 | ||
| 坍缩炮 | 崩炮 | コラプス | Scathe | 黑 | 黑 | 最强无属性魔法 | ||
| 神圣 | 神圣 | ホーリー | Holy | 白 | 白 | 最强圣属性攻击魔法 | ||
| 初级黑暗 | 暗波 | ダーク | Dark | 里 | 里 | 初级暗属性魔法 | ||
| 中级黑暗 | 中暗波 | ダーラ | Darkra | 里 | 里 | 中级暗属性魔法 | ||
| 高级黑暗 | 大暗波 | ダーガ | Darkga | 里 | 里 | 高级暗属性魔法 | ||
| 重力 | 重力 | グラビデ | Gravity | 里 | 时空 | 给予(敌方MaxHP × 25%)的比值伤害 | ||
| 超级重力 | 大重力 | グラビガ | Graviga | 里 | 时空 | 给予(敌方MaxHP × 50%)的比值伤害 | ||
| 背水 | 平衡 | バランス | Balance | 时空 | 时空 | (自身MaxHP - 当前HP)的差值给予敌方伤害 | ||
| 异次元 | 瞬移 | デジョン | Warp | 时空 | 时空 | 将敌人直接封入异空间秒杀 | ||
| 状 态 回 复 / 支 援 |
康复 | 复原 | エスナ | Esuna | 白 | 白 | 解除大部分不良状态 | |
| 广康复 | 大复原 | エスナガ | Esunaga | 白 | 白 | 解除全体大部分不良状态 | ||
| 复明 | 复明 | ブラナ | Blindna | 白 | 白 | 解除失明状态 | ||
| 回声 | 发声 | ボキャル | Vox | 白 | 白 | 解除沉默状态 | ||
| 解毒 | 解毒 | ポイゾナ | Poisona | 白 | 白 | 解除猛毒状态 | ||
| 溶石 | 解石 | ストナ | Stona | 白 | 白 | 解除石化中、石化状态 | ||
| 净化 | 重启 | リブート | Cleanse | 白 | 白 | 解除病毒状态 | ||
| 驱魔 | 驱魔 | デスペル | Dispel | 白 | 白 | 解除由魔法引起的各种支援状态 | ||
| 广驱魔 | 大驱魔 | デスペガ | Dispega | 白 | 白 | 解除全体由魔法引起的各种支援状态 | ||
| 加速 | 急速 | ヘイスト | Haste | 时空 | 时空 | ADB时间条加速 | ||
| 广加速 | 大急速 | ヘイスガ | Hastega | 时空 | 时空 | 全体ADB时间条加速 | ||
| 护盾 | 物防护 | プロテス | Protect | 绿 | 白 | 物理防御 | ||
| 广护盾 | 大物防护 | プロテガ | Protectga | 绿 | 白 | 全体物理防御 | ||
| 魔盾 | 魔防壳 | シェル | Shell | 绿 | 白 | 魔法防御及提升状态魔法的回避率 | ||
| 广魔盾 | 大魔防壳 | シェルガ | Shellga | 绿 | 白 | 全体魔法防御及提升状态魔法的回避率 | ||
| 勇气 | 勇气 | ブレイブ | Bravery | 绿 | 白 | 提升物理攻击的伤害 | ||
| 信仰 | 信心 | フェイス | Faith | 绿 | 白 | 提升魔法攻击的伤害、以及状态魔法的命中率 | ||
| 反射 | 反射 | リフレク | Reflect | 时空 | 时空 | 魔法反射 | ||
| 广反射 | 大反射 | リフレガ | Reflectga | 时空 | 时空 | 全体魔法反射 | ||
| 浮游 | 大浮空 | レビテガ | Float | 时空 | 时空 | 漂浮,可躲避陷阱 | ||
| 隐身 | 匿迹 | バニシュ | Vanish | 里 | 时空 | 隐身,可躲避视觉系敌人 | ||
| 广隐身 | 大匿迹 | バニシガ | Vanishga | 里 | 时空 | 全体隐身 | ||
| 泡沫 | 高涨 | バブル | Bubble | 里 | 绿 | 自身(MaxHP × 2倍)状态 | ||
| 状 态 攻 击 |
减速 | 缓慢 | スロウ | Slow | 时空 | 时空 | ADB时间条减速 | |
| 广减速 | 大缓慢 | スロウガ | Slowga | 时空 | 时空 | 全体ADB时间条减速 | ||
| 止步 | 止移 | ドンムブ | Immobilize | 时空 | 时空 | 使敌人停止移动 | ||
| 封印 | 止动 | ドンアク | Disable | 时空 | 时空 | 封印敌人的所有指令 | ||
| 停止 | 停顿 | ストップ | Stop | 时空 | 时空 | ADB时间条暂停 | ||
| 失明 | 盲目 | ブライン | Blind | 绿 | 黑 | 使敌人物理攻击的命中率下降 | ||
| 广失明 | 大盲目 | ブライガ | Blindga | 绿 | 黑 | 使全体敌人物理攻击的命中率下降 | ||
| 沉默 | 沉默 | サイレス | Silence | 绿 | 黑 | 使敌人无法发动魔法 | ||
| 广沉默 | 大沉默 | サイレガ | Silencega | 绿 | 黑 | 使全体敌人无法发动魔法 | ||
| 睡眠 | 催眠 | スリプル | Sleep | 绿 | 黑 | 使敌人睡眠,无法行动 | ||
| 广睡眠 | 大催眠 | スリプガ | Sleepga | 绿 | 黑 | 使全体敌人睡眠,无法行动 | ||
| 固石 | 石化 | ブレイク | Break | 时空 | 时空 | 使敌人慢慢石化,倒计时后石化 | ||
| 倒计时 | 倒数 | カウント | Countdown | 时空 | 时空 | 宣告敌人死亡,倒计时后强制死亡 | ||
| 失血 | 逆治 | バヒール | Bleed | 时空 | 时空 | 使敌人陷入急速损失HP的虚脱状态 | ||
| 施毒 | 施毒 | ポイズン | Poison | 绿 | 黑 | 使敌人中毒,HP慢慢扣减 | ||
| 剧毒 | 毒域 | タクシク | Toxify | 绿 | 黑 | 使全体敌人中毒,HP慢慢扣减 | ||
| 油污 | 油液 | オイル | Oil | 绿 | 绿 | 使敌人侵染油污,受到火属性的伤害提升至3倍 | ||
| 混乱 | 混乱 | コンフュ | Confuse | 里 | 白 | 使敌人混乱,不分敌我随意攻击 | ||
| 即死 | 即死一击 | デス | Death | 里 | 里 | 一击必杀 | ||
| 其 他 |
逆转 | 倒转 | リバース | Reverse | 里 | 绿 | 回复、伤害完全逆转 | |
| 狂战士 | 狂暴 | バーサク | Berserk | 里 | 时空 | 不听使唤地对敌发动强力的物理攻击 | ||
| 引诱 | 诱饵 | デコイ | Decoy | 里 | 绿 | 转换攻击目标,使敌人攻击某个特定的角色 | ||
| 吸魂 | 吸血 | ドレイン | Drain | 里 | 绿 | 吸收敌人的HP | ||
| 摄魔 | 吸魔 | アスピル | Syphon | 里 | 绿 | 吸收敌人的MP | ||
魔法参数
| 射程 | 远距离攻击 | CT | 类型 | 睡眠解除 | |
| 10 | 可 | 日美版:30 | 国际版:23 | 魔法 | 不可 |
| 在魔法资料中,各种图标及文字的含义,通常来说●/○表示可以,×表示不可,需要介绍的有以下情况: | |||
| 职业 | ●:默认对应职业。 | ○:需召唤兽搭桥。 | ★:需必杀技搭桥。 |
| 目标切换 | ○:任意阵营切换。 | △:只可切换战场上的阵营(不可切换至后备队员)。 | ×:不可切换阵营。 |
| 魔法强化 | 当发动魔法的角色处于【フェイス】状态时,魔法的效果是否会强化。 | ||
| ×:没有强化效果; 威力:伤害量提升至1.3倍 ; 回复:回复量提升至1.5倍; 命中:命中率提升至1.5倍。 |
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| セーフティ无效化 | 当敌人持有【セーフティ】能力时,是否可以免疫本魔法(使得魔法无效化)。 |
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| ○:可以;×:不可以。 | |||
| MP回复 | 当发动魔法的角色持有特定能力时,MP是否可以回复。 |
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| ×:没有MP回复效果; 魔:按照【魔法チャージ】的效果进行MP自动回复; 加:按照【加ダメージチャージ】的效果进行MP自动回复。 |
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给予伤害的魔法命中回避判定法则:
| 格挡(ガード) | 只判定“盾”的魔法回避值: |
| 公式:(盾的魔法回避值)% | |
| 一旦成功格挡,画面随即显示:ガード! 基本没有其他影响了,回避失败就直接命中。 |
|
| 各种补足说明: 1、如果对方习得“盾回避率UP”的执照时且本身的魔法回避值不为0时,每个执照+5,进入公式。 2、如果对方装备了饰品“ガントレット|Gauntlets”或者敌人持有“盾強化”能力,且本身的魔法回避值不为0时,则+10,进入公式。注意,ガントレット|Gauntlets的效果在国际版里改掉了。 |
|
发生异常状态的魔法及HP差值计算的魔法、重力、吸MP等等命中回避判定法则:
| 魔法命中确率 | 以敌我的魔力和活力值作为计算基础(与盾等回避无关): | |
| 公式:[基本命中率+(发动方的魔力-受攻击方的活力)]% | ||
| 一旦成功回避,画面随即显示:ミス! | ||
| 各种补足说明: 1、如果发动方装备了饰品“インディゴ藍|Indigo Pendant”或者敌人持有“活力無視”能力,计算结果变为100。 2、各类发生有利状态的魔法,命中率为100%。 3、全回复、复活、完全复活魔法对不死系敌人发动时,对方活力及我方“インディゴ藍|Indigo Pendant”不发生效果,魔力的影响力减至2成。 |
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| 以下条件满足时,追加修正倍率: | ||
| 对方处于“シェル|魔法防御”状态时 | 0.5倍 | |
| 发动方处于“フェイス|信仰”状态时 | 1.5倍 | |
| 发动方持有“HP満タン魔力UP”、“瀕死魔力UP”能力时 | 2倍 | |
| ■结果为负数时,100%命中,但如果对方处于“シェル|魔法防御”状态时为负数,100%MISS。 | ||
魔法和技的区别
| 条件 | 魔法 | 技 |
| MP消费 | 魔法都取决于MP | 技都不需要MP |
| 沈黙状态时 | 无法使用 | 全部技都能在沈黙状态中使用 |
| 对反射状态的敌人 | 绝大部分魔法能被反射 | 除了無作為魔外其他都不会被反射 |
| 对距离远的敌人时 | 魔法对远距离能够使用 | 每个技都有不同; 装备远隔武器的话,都能使用 |
| 对飞行的敌人时 | 全部魔法都对飞行敌人有效 | 只有一部分技有效; 装备远隔武器的话,都能使用 |
| 是否解除混乱、睡眠状态 | 敌人还是处于原来的状态 | 每个技都用不同; 不给予伤害的技解除状态是有可能的 |
| ■技的详细资料请参见技页面。 | ||