FF12 武器系统
本作中的武器种类共有17种(准确来说是18,空手也算一种囧)。根据种类的不同,攻击、回避、时间条速度CT、会心率CR等数值都有所差别。在日版、美版中武器可以随便使用,而在职业分化的国际版中,每类武器都有严格的职业限定,武器性能的差别就显得非常明显了。
每种武器的特征
总体来说,同样情况下,使用武器的角色等级越高,伤害也会越高。注意“铳”等武器是完全无视敌我参数的,此类武器的伤害仅仅以武器自身的攻击值来换算,前期如果得到一把好铳,杀伤力远胜所有武器,至于后期因为伤害无法提升,最终还是要被淘汰,但“铳”因为无关敌我等级或力量等参数,却是极限通关的必备武器。
种 类 |
类 型 |
射 程 |
KB 值 |
影响伤害的主要参数 | 特点简介 | |
自身 | 对方 | |||||
单手剑 | 单手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 常规概念的单手武器。 |
双手剑 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 常规概念的双手武器。 |
刀 | 双手 | 1 | 0 | 等级、力量、魔力 | 防御 | 连击值高,适用于魔力高的角色。 |
忍刀 | 双手 | 1 | 0 | 等级、力量、速度 | 防御 | 连击值高,适用于速度快的角色。 |
枪 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 常规概念的双手武器,攻击速度比双手剑快。 |
棒 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 魔法防御 | 适用于攻打魔防比较低的敌人,有奇效。 |
弓 | 远隔 | 10 | 0 | 等级、力量、速度 | 防御 | 天气影响命中率,适用于速度快的角色。 |
弩 | 远隔 | 10 | 0 | 等级、力量 | 防御 | 天气大幅影响命中率,但是攻击速度比弓快。 |
铳 | 远隔 | 10 | 10 | 仅武器攻击力 | 无视防御 | 完全与敌我任何能力无关!但是攻击速度比较慢。 |
斧 | 单手 | 1 | 10 | 等级、力量、活力 | 防御 | 刺激性的武器,伤害量浮动巨大。 |
锤 | 单手 | 1 | 10 | 等级、力量、活力 | 防御 | 和斧一样伤害浮动巨大,速度比斧慢,但连击高。 |
匕首 | 单手 | 1 | 0 | 等级、力量、速度 | 防御 | 适用于速度快的角色,而且武器攻击速度也快。 |
白杖 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 追加角色MP和魔力值。 |
黑杖 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量、魔力 | 防御 | 适用于魔力高的角色,属性强化发挥绝大威力。 |
权杖 | 单手 | 1 | 0 | 等级、魔力 | 防御 | 适用于魔力高的角色,因为是单手系法杖可装盾。 |
计算尺 | 单手 | 1 | 0 | 仅武器攻击力 | 无视防御 | 和铳类似,无视敌我参数,追加有利状态...囧。 |
手榴弹 | 远隔 | 10 | 0 | 等级、力量、活力 | 防御 | 伤害量浮动巨大,是远程武器。 |
素手 | ※ | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 单手或双手的空手攻击。 |
●打开伤害公式页面 | ●本表格只列举了通常的参数,实际存在大量特殊参数的武器。 | |||||
●铳、弓、弩、手榴弹,可以装备各自专用的弹药,灵活实现各种属性、状态攻击。 |
影响伤害的能力值
使用武器攻击给予的伤害量,不仅与武器的攻击值有关,同时也与自己和对手的能力值有关。因为每种武器影响能力值的种类不同,即使攻击值相同,因为武器种类的不同,所造成的伤害也有很大的不同。攻击方面的知识请看伤害页面。
远隔武器与弓矢弹药搭配使用
装备远隔武器时,必须要同时装备相应的弓矢弹药。远隔武器与弓矢弹药的对应请参照下表,在没有相应的弓矢弹药的情况下,此类便武器无法装备。另外,弓矢弹药并不会因为实行攻击而消费。
种类 | 对应箭、矢、弹 |
弓 | bow | 弓用矢|アロー|arrows |
ボウガン | crossbow | 弩 | 弩用矢|シャフト|bolts |
銃 | gun | 铳用弹|バレット|Bullet |
ハンディボム | hand-bomb | 手榴弹 | 炸弹|ボム|Bomb |
「最强装备」的决定
在装备页面,有「最强装备」指令,选择后,系统会根据当前角色的执照特点,自动安装各种装备,安装规律如下。
从攻击值最高的各类武器中选择:如果是某单手武器攻击值最高,则自动装备回避率最高的盾;如果是某远隔武器攻击值最高,则自动装备适合的矢或火药;如果是某双手武器攻击值最高,则直接装备上(没有盾矢等的操作)。从魔法防御值最高的头防具中选择;从防御值最高的体防具中选择。饰品不进行变更。如果多件装备的最高参数一样,则按照所持品列表中以「おまかせ」指令的系统自动排序后,最下方的装备为选择给角色。
系统给定的最强装备没有考虑属性、状态和装备的特殊性质,虽然大多数场合可以随便用用,但并不适合特殊战斗或者强力BOSS战。
武器参数涉及到的相关名词解释
攻击 | 武器的物理攻击力。 |
回避 | 武器能提供给角色的格挡率。 |
属性 | 【-】为无属性;
【攻击】为武器物理攻击时附带的属性(多见于攻击武器) 【强化】为给予属性伤害量增加1.5倍(多见于法杖类武器) |
追击效果 | 攻击时,追加的异常效果及概率。 |
魔力等参数 | 魔力、活力、速度之类的能力参数,指装备武器后,提供给角色的追加能力值。 |
KB | 击退值,是指攻击发生时,打飞敌人的参数。 发动概率公式:[武器的击退值+(0~攻击发动方的Lv)-(0~受攻击方的Lv)]% |
CT | 使用此武器攻击时的“时间条”Charge Time的基本值。 |
CR | 会心一击发生概率的基本值,会心攻击是2倍伤害。 会心一击几率为:“CR率”% |
连击值 |
连击发生概率的基本值。连击回数:2~12,最大12连击。 概率:“连击值×0.7”%。装备 源氏の小手 时:“连击值×1.8”%; |
金属度 | 武器的金属度,在战斗场地被磁场包围时时间条会受到影响,速度变慢。 |
取得方法 | 商店:凡是能购买到的武器,原则上不再介绍其他入手方式。FF12的武器入手途径极多,要想提前获得,请查看怪物图鉴或者宝箱页面。 |
宝箱:可以取得此武器的宝箱所在的场所。 掉落:打倒时掉落此武器的敌人。 密猎:可以通过使用技"密猟"而取得武器的怪物。 交易品:通过在商店购买交易品获得的武器,括号中记载的为此交易品出现需要卖出的相应道具种类和数量。 怪物讨伐:通过完成支线事件"モブ討伐"中的任务取得报酬而获得的武器。 支线事件:完成除怪物讨伐以外的支线事件可以取得的武器。 |
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备注 | 装备此武器时取得的效果等其他注意事项。 |