FF12伤害解析
| 通常来说,经过培养及各类装备、状态、属性的加成后,本作角色的攻击上限为9999。但是,以下情况的伤害(回复)值可以超越9999,达到10000以上。 | |
| ★国际版已经彻底取消了伤害/回复上限。在计算国际版的伤害/回复时,请无视9999的限制。 | |
| 白魔法 | White Magicks | レイズ|Raise、アレイズ|Arise |
| 时空魔法 | Time Magicks | バランス|Balance |
| わざ | Technicks | 技 | 肉斬骨断|Bonecrusher(使用者受到的伤害)、算術|Numerology |
| アイテム | Item | 道具 | ダークマター|Dark Matter(伤害上限:60000) バランスの魔片|Blance Mote |
| 召唤兽:巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner 专用技:黒滅丸|Gravity Well 召唤兽:天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal 专用技:コメット|Comet |
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召唤兽:巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner 召唤技:ビックバン|Big Bang 召唤兽:天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal 召唤技:メデオ|Meteor 召唤兽:人马座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer 召唤技:ソウルエミット|Soul Purge 召唤兽:蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts 召唤技:ラストエクリプス|Final Eclipse |
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| ミストナック | Quickenings | 必杀技 | |
| 融合技 | Fusion Technique | |
特例武器伤害公式
两大类武器:銃|Guns、計算尺|Measures
特殊武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith
| ●最小值:攻击值×攻击值×修正倍率 | ●最大值:攻击值×攻击值×81/64×修正倍率 |
| ※实际伤害数值:为最小值至最大值之间的随机整数 ※计算结束时舍去小数部分 |
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除以上特例后,武器和魔法的伤害值:
■总公式!
| ●最小值:(攻击数值-对方防御数值) × 基本倍率 × 修正倍率 |
| ●最大值:(攻击数值×9/8-对方防御数值) × 基本倍率 × 修正倍率 |
| ※实际伤害(回复)数值:为最小值至最大值之间的随机整数 ※使用下类武器“斧|Axes、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb时,最小值=0” ※发动魔法“ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon时,对方防御数值按'0'计算” ※计算结束时舍去小数部分 ※攻击数值、防御数值、基本倍率的具体计算公式见下方表格 |
攻击数值、对方防御数值、 基本倍率按以下法则取值
| ●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、槍|Spears、ボウガン|Crossbouws、 | |
| ●ロッド装備|Rods(不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith) | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | 1+[力×(Lv+力)]/256 |
| ●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | 1+[力×(Lv+速度)]/218 |
| ●刀|Katana、杖|Staves | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | 1+[力×(Lv+魔力)]/256 |
| ●棒|Poles | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 魔法防御值 |
| 基本倍率 | 1+[力×(Lv+力)]/256 |
| ●メイス|Maces | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | 1+[魔力×(Lv+魔力)]/256 |
| ●斧|Axes、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | [力×(Lv+活力)]/128 |
| ●素手① | |
| 攻击数值 | 攻击值 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | [力×(Lv+力)]/256 |
| ●素手②:习得执照『格闘|Brawler』或佩戴饰品『格闘のアンバー|Amber Armlet』时 | |
| 攻击数值 | (Lv+力)/2 |
| 防御数值 | 防御值 |
| 基本倍率 | [力×(Lv+力)]/256 |
| ●魔法|Magicks、技:「無作為魔|Shades of Black」 | |
| 攻击数值 | 基本威力值 |
| 防御数值 | 魔法防御值 |
| 基本倍率 | 2+[魔力×(Lv+魔力)]/256 |
| ●魔片攻击道具:○○の魔片|○○ Mote | |
| ●特殊攻击道具:イクシロの実|Eksir Berries | |
| 攻击数值 | 基本威力值 |
| 防御数值 | 魔法防御值 |
| 基本倍率 | 2+[魔力×(Lv+魔力)]/256 |
修正倍率解析
以上介绍之公式中的修正倍率为:实际游戏时,在特定的状态、执照、天气的情况下,修正倍率发生的变化导致最终伤害的计算结果发生变化。一般情况下修正倍率可以相互叠加,叠加法则为:联乘。如攻击方处于物理攻击强化(1.3)+狂战士(1.5),被攻击方处于物理防御状态(0.75),那么修正倍率为:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能叠加的特殊情况,详见下方表格介绍。
攻击发动一方的修正倍率详细列表
| ●与物理攻击伤害相同的行动方式时 | ||
| 攻 击 发 动 方 |
饰品『鋼のゴルゲット|Steel Gorget』或执照能力『瀕死攻撃力UP|Adrenaline』 ※同时达成条件时,不叠加 ※敌人为攻击方时,值为:1.2 |
×2.0 |
| 会心攻击 | ×2.0 | |
| 自动能力能力『HP消费攻击』 ※敌人专用 | ×2.0 | |
| 状态「狂戦士|Berserk」 | ×1.5 | |
| ○○属性强化 | ×1.5 | |
| 状态「ブレイブ|Bravery|物理攻击强化」 | ×1.3 | |
| 饰品『ブレイサー|Blazer Gloves』或执照能力『HP満タン攻撃力UP|Focus』 ※同时达成条件时,不叠加 |
×1.2 | |
| 自动能力能力『通常攻撃ダメージUP』 ※敌人专用 | ×1.2 | |
| 状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1) | ||
| ●与魔法攻击伤害相同的行动方式时 | ||
| 攻 击 发 动 方 |
饰品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或执照能力『瀕死魔力UP|Spellbreaker』 ※同时达成条件时,不叠加 ※敌人为攻击方时,值为:1.2 ※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值为:1.5 |
×2.0 |
| ○○属性强化 | ×1.5 | |
| 状态「フェイス|Faith|魔法攻击强化」 | ×1.3 | |
| 饰品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或执照能力『HP満タン魔力UP|Serenity』 ※同时达成条件时,不叠加 |
×1.2 | |
受到攻击一方的修正倍率详细列表
| ●与物理攻击伤害相同的行动方式时 | ||
| 对 方 |
状态「オイル|Oil|油污」 ※只适用于火属性 |
×3.0 |
| ○○弱点属性 | ×2.0 | |
| 状态「睡眠|Sleep」 | ×1.5 | |
| 状态「プロテス|Protect|物理防御」 | ×0.75 | |
| 自动能力『被ダメージカット』 ※敌人专用 ※严密的讲解:『被ダメージカット』是大多数BOSS和强敌专用的一种被动防御技能,其效果是将“针千本”以外的所有伤害强制减少为7成(回复性质的行动除外)。 但是1、如果此次攻击伤害的“结果上限”不能超越9999时,那么即使计算所得其伤害超过10000,也只按9999×0.7=6999处理。举例如下:一般物理攻击,其伤害结果上限9999,所以如果敌人持有本能力,实际最大伤害为:6999。 2、如果本次攻击伤害的“结果上限”超越10000时,如暗黑物质、特定召唤兽的召唤技,那么按照实际值×0.7计算。 |
×0.7 | |
| 饰品『アームガード|Armguard』或执照能力『瀕死防御力|UP Last Stand』 ※同时达成条件时,不叠加 ※敌人为受攻击方时,值为:1/3 |
×0.5 | |
| ○○半减属性 | ×0.5 | |
| 状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1) | ||
| 自动能力能力『銃·計算尺耐性』 ※敌人专用 ※使用于以下情况: 大类武器:銃|Guns、計算尺|Measures 特殊武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith |
×0.125 | |
| ●与魔法攻击伤害相同的行动方式时 | ||
| 对 方 |
状态「オイル|Oil|油污」 ※只适用于火属性 |
×3.0 |
| ○○弱点属性 | ×2.0 | |
| 状态「睡眠|Sleep」 | ×1.5 | |
| 状态「シェル|Shell|魔法防御」 | ×0.75 | |
| 自动能力『被ダメージカット』 ※敌人专用 ※详细情况同上 |
×0.7 | |
| ○○半减属性 | ×0.5 | |
环境影响的修正倍率:天气、地形
| 环境 | 火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 风 | 圣 | 暗 | |
| 天 气 |
晴、阴 | ||||||||
| 强风:晴、阴 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | ||||||
| 雨 | ×0.5 | ×1.2 | |||||||
| 大雨、强风雨 | ×0.6 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
| 雪、暴风雪 | ×1.2 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
| 雾、浓雾 | ×1.2 | ||||||||
| 砂尘暴 | ×1.2 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
| 地 形 |
砂地 | ×1.2 | |||||||
| 水面 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | ||||||
| 冰面 | ×1.2 | ||||||||
| 备 注 |
※同时满足天气、地形修正倍率时,多个“1.2”的修正概率不叠加(仍为1.2);“1.2”“0.5”的修正倍率可以叠加(为0.6)。 ※佩戴饰品『瑪瑙の指輪|Agate Ring 』或敌人持有专用能力『天候&地形無視』时,无视本表全部参数。 ※本表参数只影响魔法类型的属性伤害。不影响持有属性的武器施行物理攻击时的伤害。 |
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最终伤害值的倾向
虽然说伤害值在最小值~最大值之间随机取整数,但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下两种情况更为特殊:
| 行动 | 伤害值倾向 |
| 使用“銃|Guns、斧|Axes”物理攻击时 | 很难取得最大值附近的值,就是说实际很难有高伤害 |
| ミストナック | Quickenings | 必杀技 | 通常只能取得最大值二分之一以下的伤害,实际上一般只有四分之一。点击跳至必杀技解析页面 |