资料来源:FF12 ULTIMANIA Ω|FFSKY FF12 TEAM|Kesons

FF12伤害解析

  通常来说,经过培养及各类装备、状态、属性的加成后,本作角色的攻击上限为9999。但是,以下情况的伤害(回复)值可以超越9999,达到10000以上。
★国际版已经彻底取消了伤害/回复上限。在计算国际版的伤害/回复时,请无视9999的限制。
白魔法 | White Magicks レイズ|Raise、アレイズ|Arise
时空魔法 | Time Magicks バランス|Balance
わざ | Technicks | 技 肉斬骨断|Bonecrusher(使用者受到的伤害)、算術|Numerology
アイテム | Item | 道具 ダークマター|Dark Matter(伤害上限:60000)
バランスの魔片|Blance Mote
召唤兽:巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner
    专用技:黒滅丸|Gravity Well
召唤兽:天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal
    专用技:コメット|Comet
召唤兽:巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner
    召唤技:ビックバン|Big Bang
召唤兽:天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal
     召唤技:メデオ|Meteor
召唤兽:人马座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer
    召唤技:ソウルエミット|Soul Purge
召唤兽:蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts
    召唤技:ラストエクリプス|Final Eclipse
ミストナック | Quickenings | 必杀技
融合技 | Fusion Technique

特例武器伤害公式

两大类武器:銃|Guns、計算尺|Measures

特殊武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith

●最小值:攻击值×攻击值×修正倍率 ●最大值:攻击值×攻击值×81/64×修正倍率
※实际伤害数值:为最小值至最大值之间的随机整数
※计算结束时舍去小数部分

除以上特例后,武器和魔法的伤害值:

总公式!

●最小值:(攻击数值-对方防御数值) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:(攻击数值×9/8-对方防御数值) × 基本倍率 × 修正倍率
※实际伤害(回复)数值:为最小值至最大值之间的随机整数
※使用下类武器“斧|Axes、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb时,最小值=0
※发动魔法“ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon时,对方防御数值按'0'计算
※计算结束时舍去小数部分
※攻击数值、防御数值、基本倍率的具体计算公式见下方表格

攻击数值、对方防御数值、 基本倍率按以下法则取值

●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、槍|Spears、ボウガン|Crossbouws、
●ロッド装備|Rods(不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith)
攻击数值 攻击值
防御数值 防御值
基本倍率 1+[力×(Lv+力)]/256
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers
攻击数值 攻击值
防御数值 防御值
基本倍率 1+[力×(Lv+速度)]/218
●刀|Katana、杖|Staves
攻击数值 攻击值
防御数值 防御值
基本倍率 1+[力×(Lv+魔力)]/256
●棒|Poles
攻击数值 攻击值
防御数值 魔法防御值
基本倍率 1+[力×(Lv+力)]/256
●メイス|Maces
攻击数值 攻击值
防御数值 防御值
基本倍率 1+[魔力×(Lv+魔力)]/256
●斧|Axes、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb
攻击数值 攻击值
防御数值 防御值
基本倍率 [力×(Lv+活力)]/128
●素手①
攻击数值 攻击值
防御数值 防御值
基本倍率 [力×(Lv+力)]/256
●素手②:习得执照『格闘|Brawler』或佩戴饰品『格闘のアンバー|Amber Armlet』时
攻击数值 (Lv+力)/2
防御数值 防御值
基本倍率 [力×(Lv+力)]/256
●魔法|Magicks、技:「無作為魔|Shades of Black」
攻击数值 基本威力值
防御数值 魔法防御值
基本倍率 2+[魔力×(Lv+魔力)]/256
●魔片攻击道具:○○の魔片|○○ Mote
●特殊攻击道具:イクシロの実|Eksir Berries
攻击数值 基本威力值
防御数值 魔法防御值
基本倍率 2+[魔力×(Lv+魔力)]/256

修正倍率解析

以上介绍之公式中的修正倍率为:实际游戏时,在特定的状态、执照、天气的情况下,修正倍率发生的变化导致最终伤害的计算结果发生变化。一般情况下修正倍率可以相互叠加,叠加法则为:联乘。如攻击方处于物理攻击强化(1.3)+狂战士(1.5),被攻击方处于物理防御状态(0.75),那么修正倍率为:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能叠加的特殊情况,详见下方表格介绍

攻击发动一方的修正倍率详细列表

●与物理攻击伤害相同的行动方式时




饰品『鋼のゴルゲット|Steel Gorget』或执照能力『瀕死攻撃力UP|Adrenaline』
※同时达成条件时,不叠加
※敌人为攻击方时,值为:1.2
×2.0
会心攻击 ×2.0
自动能力能力『HP消费攻击』 ※敌人专用 ×2.0
状态「狂戦士|Berserk」 ×1.5
○○属性强化 ×1.5
状态「ブレイブ|Bravery|物理攻击强化」 ×1.3
饰品『ブレイサー|Blazer Gloves』或执照能力『HP満タン攻撃力UP|Focus』
※同时达成条件时,不叠加
×1.2
自动能力能力『通常攻撃ダメージUP』 ※敌人专用 ×1.2
状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1)
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时




饰品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或执照能力『瀕死魔力UP|Spellbreaker』
※同时达成条件时,不叠加
※敌人为攻击方时,值为:1.2
※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值为:1.5
×2.0
○○属性强化 ×1.5
状态「フェイス|Faith|魔法攻击强化」 ×1.3
饰品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或执照能力『HP満タン魔力UP|Serenity』
※同时达成条件时,不叠加
×1.2

受到攻击一方的修正倍率详细列表

●与物理攻击伤害相同的行动方式时

状态「オイル|Oil|油污」
※只适用于火属性
×3.0
○○弱点属性 ×2.0
状态「睡眠|Sleep」 ×1.5
状态「プロテス|Protect|物理防御」 ×0.75
自动能力『被ダメージカット』
※敌人专用
※严密的讲解:『被ダメージカット』是大多数BOSS和强敌专用的一种被动防御技能,其效果是将“针千本”以外的所有伤害强制减少为7成(回复性质的行动除外)。
但是1、如果此次攻击伤害的“结果上限”不能超越9999时,那么即使计算所得其伤害超过10000,也只按9999×0.7=6999处理。举例如下:一般物理攻击,其伤害结果上限9999,所以如果敌人持有本能力,实际最大伤害为:6999。
2、如果本次攻击伤害的“结果上限”超越10000时,如暗黑物质、特定召唤兽的召唤技,那么按照实际值×0.7计算。
×0.7
饰品『アームガード|Armguard』或执照能力『瀕死防御力|UP Last Stand』
※同时达成条件时,不叠加
※敌人为受攻击方时,值为:1/3
×0.5
○○半减属性 ×0.5
状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1)
自动能力能力『銃·計算尺耐性』
※敌人专用
※使用于以下情况:
 大类武器:銃|Guns、計算尺|Measures
 特殊武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith
×0.125
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时

状态「オイル|Oil|油污」
※只适用于火属性
×3.0
○○弱点属性 ×2.0
状态「睡眠|Sleep」 ×1.5
状态「シェル|Shell|魔法防御」 ×0.75
自动能力『被ダメージカット』
※敌人专用
※详细情况同上
×0.7
○○半减属性 ×0.5

环境影响的修正倍率:天气、地形

环境

晴、阴                
强风:晴、阴 ×1.2       ×0.5 ×1.2    
×0.5 ×1.2            
大雨、强风雨 ×0.6 ×1.2     ×0.5 ×1.2    
雪、暴风雪 ×1.2   ×1.2   ×0.5 ×1.2    
雾、浓雾         ×1.2      
砂尘暴 ×1.2     ×1.2 ×0.5 ×1.2    

砂地       ×1.2        
水面   ×1.2   ×0.5 ×1.2      
冰面     ×1.2          

※同时满足天气、地形修正倍率时,多个“1.2”的修正概率不叠加(仍为1.2);“1.2”“0.5”的修正倍率可以叠加(为0.6)。
※佩戴饰品『瑪瑙の指輪|Agate Ring 』或敌人持有专用能力『天候&地形無視』时,无视本表全部参数。
※本表参数只影响魔法类型的属性伤害。不影响持有属性的武器施行物理攻击时的伤害。

最终伤害值的倾向

虽然说伤害值在最小值~最大值之间随机取整数,但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下两种情况更为特殊:

行动 伤害值倾向
使用“銃|Guns、斧|Axes”物理攻击时 很难取得最大值附近的值,就是说实际很难有高伤害
ミストナック | Quickenings | 必杀技 通常只能取得最大值二分之一以下的伤害,实际上一般只有四分之一。点击跳至必杀技解析页面
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