ステータス | Status | 状态效果
状态效果分类:障害、有利
FF12中所有的状态效果,分为两类:「障害状态」、「有利状态」。分类大致以角色处于此状态是有利还是不利为基准。注意,按照状态的持续时间参数和解除手段(触摸记忆水晶时是否解除)的区别来划分,逆转应为障害状态,狂战士应为有利状态。
障 害 状 态 |
三种战斗不能系状态: 「不明|X-Zone|不明」「戦闘不能|KO|战斗不能」「石化|Stone|石化」 表现为角色从战场上消失,主菜单角色头像为【红叉】 。 所以FF12中的万能药无法解除石化状态,这是一个意想不到的变化。 |
「石化中|Petrify|石化中」「ストップ|Stop|停止」「死の宣告|Doom|死之宣告」 「混乱|Confuse|混乱」「睡眠|Sleep|睡眠」「ウイルス|Disease|病毒」 「逆転|Reverse|逆转」「スロウ|Slow|减速」「ドンアク|Disable|封印」 「ドンムブ|Immobilize|止步」「沈黙|Silence|沉默」「くらやみ|Blind|失明」 「猛毒|Poison|猛毒」「オイル|Oil|油污」「スリップ|Sap|虚脱」 「瀕死|HP Critical|濒死」 |
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有 利 状 态 |
「おとり|Lure|诱饵」「リフレク|Reflect|反射」「プロテス|Protect|护盾」 「シェル|Shell|魔盾」「ヘイスト|Haste|加速」「ブレイブ|Bravery|勇气」 「フェイス|Faith|信仰」「透明|Invisible|透明」「リジェネ|Regen|再生」 「浮遊|Float|浮游」「狂戦士|Berserk|狂战士」「バブル|Bubble|泡沫」 「ライブラ|Libra|探测」 |
简易版状态说明
战斗 不能 系 状态 |
状态名称 | 日文|英文 | 状态说明 |
不明 | 不明|X-Zone | 消失,本场景无法救活 | |
战斗不能 | 戦闘不能|KO | HP=0,退出战斗 | |
石化 | 石化|Stone | 被石化,退出战斗 |
障 害 状 态 |
状态名称 | 日文|英文 | 状态说明 |
石化中 | 石化中|Petrify | 正在逐渐石化 | |
停止 | ストップ|Stop | 停止全部行动 | |
死之宣告 | 死の宣告|Doom | 倒计时后强制战斗不能 | |
混乱 | 混乱|Confuse | 不分敌我,随意攻击 | |
睡眠 | 睡眠|Sleep | 取消全部行动 | |
病毒 | ウイルス|Disease | 受到攻击时,HP上限也跟着扣减 | |
逆转 | 逆転|Reverse | 回复变成伤害,伤害变成回复 | |
减速 | スロウ|Slow | 时间条减速 | |
封印 | ドンアク|Disable | 所有指令失效,菜单成为灰色 | |
止步 | ドンムブ|Immobilize | 不能在场景里移动 | |
沉默 | 沈黙|Silence | 不能发动魔法 | |
失明 | くらやみ|Blind | 物理攻击命中率下降 | |
猛毒 | 猛毒|Poison | HP缓慢减少 | |
油污 | オイル|Oil | 受到火系攻击时,伤害大幅提升 | |
虚脱 | スリップ|Sap | HP急速减少 | |
濒死 | 瀕死|HP Critical | HP过低 |
有 利 状 态 |
状态名称 | 日文|英文 | 状态说明 |
诱饵 | おとり|Lure | 诱使敌人攻击特定目标 | |
反射 | リフレク|Reflect | 受到部分魔法攻击时,反射给敌人 | |
护盾 | プロテス|Protect | 减轻受到的物理伤害 | |
魔盾 | シェル|Shell | 减轻受到的魔法伤害,提升魔法状态回避率 | |
加速 | ヘイスト|Haste | 时间条加速 | |
勇气 | ブレイブ|Bravery | 提升物理攻击伤害 | |
信仰 | フェイス|Faith | 提升魔法攻击伤害,提升魔法状态命中率 | |
透明 | 透明|Invisible | 回避视觉感知类的敌人 | |
再生 | リジェネ|Regen | HP不断自动回复 | |
浮游 | 浮遊|Float | 漂浮在低空,回避陷阱及部分土属性攻击 | |
狂战士 | 狂戦士|Berserk | 不听使唤地快速发动强力物理攻击 | |
泡沫 | バブル|Bubble | 当前HP的上限提升为正常情况的2倍 | |
探测 | ライブラ|Libra | 探测敌人资料和发现迷宫中的陷阱 |
■障害、有利状态的主要区别
障害状态 | 条件 | 有利状态 |
短 | “活力”值高的时候,持续时间? | 长 |
解除 | 接触记忆水晶后能否解除? | 不解除 |
不延长 | 持有自动能力「有効ステータス時間延長」时,状态时间? | 延长 |
状态效果的发生概率
决定状态效果发生的概率与实行的动作有关,同样分为两类:
动作 | 解说 |
给于伤害的动作,比如以追加状态效果的武器发动通常攻击“たたかう”,或者有伤害值的黑魔法“バイオ|Bio”等 | 以武器附带的效果或者动作的发生确率为准,不受角色能力值的影响。分为以下2种情况:发生、不发生。 |
无伤害的动作,比如绿魔法“ブライン|Blind”等 | 命中概率受攻击侧魔力与对方活力的影响。分为以下3种情况:发生、MISS、无效化。 |
状态效果持续时间与活力的影响
大部分状态效果,随着时间的流逝后自然解除,持续时间的长短见下方表格的详细记述。这里的持续时间,不受战斗速度的影响。
1、障害状态的持续时间:活力高时时间短; 2、有利状态的持续时间:活力高时时间长; 3、ストップ|Stop状态时,关联持续时间停止; 4、战斗速度(系统参数)、ヘイスト|Haste、スロウ|Slow不影响持续时间。 |
状态效果的基本解除方法
方法 | 可以解除的状态效果 |
「ポイゾナ|Poisona」等白魔法 | 魔法对应的“障害状态” |
「エスナ|Esuna」系魔法 | 大多数“障害状态” |
「デスペル|Dispel」系魔法 | 全体“有利状态”、ストップ|Stop、スロウ|Slow状态 |
「金の針|Gold Needle」等道具 | 道具对应的“障害状态” |
「万能薬|Remedy」 | 特定“障害状态”,学习执照后可以增加解除种类 |
记忆水晶 | 全体“障害状态” |
时间流逝后 | 有持续时间设定的状态效果 |
另一个状态发生时 | 特定组合时相互覆盖 |
受到通常物理攻击时 | 混乱、睡眠状态 |
自身的行动、受特定魔法时 | 透明状态 |
「不明|X-Zone」状态 | 全体状态 |
「戦闘不能|KO」状态 | 大多数状态效果 |
「石化|Stone」状态 | 大多数“有利状态”、「石化中|Petrify」状态 |
场景切换 | 「不明|X-Zone」状态 |
无法重复的状态效果
一方发生时另一方一定MISS | 「石化中|Petrify」「死の宣告|Doom」相互MISS |
「ウイルス|Disease」「バブル|Bubble」相互MISS | |
「混乱|Confuse」「狂戦士|Berserk」相互MISS | |
「ストップ|Stop」状态时「おとり|Lure」MISS | |
一方发生时覆盖另一方 | 「ヘイスト|Haste」「スロウ|Slow」相互覆盖 |
「スリップ|Sap」「リジェネ|Regen」相互覆盖 | |
「ストップ|Stop」覆盖「おとり|Lure」 |
已经发生的状态,重复再发生一样的状态时,通常没有什么结果。
不过以下状态例外,重新释放时,持续时间也将重新计算。
●「ストップ|Stop」●「混乱|Confuse」●「睡眠|Sleep」 即:比如敌人已经睡眠,再次释放睡眠可以延长敌人的睡眠状态。 |
●「狂戦士|Berserk」「ライブラ | Libra」以外的有利状态 |
持有永久状态效果的装备
还有一种状态效果称为「永久状态效果」,通过武器、防具、饰品实现,只要装备就无条件发生。此外,怪物、召唤兽也自身持有永久状态效果。
最为特别的是,「永久状态效果」与角色自主处于的状态,甚至是相对立存在的状态都可以同时发生!例如,当角色处于「スリップ|Sap」状态时,装备上饰品『守りの指輪(リジェネ|Regen永久效果)』,那么角色将同时处于「スリップ|Sap」+「リジェネ|Regen」,即同时在时刻扣血、时刻加血。不过也非必然,例如装备饰品『バブルチェーン(バブル|Bubble永久效果)』时,受到「ウイルス|Disease」状态时,「バブル|Bubble」状态优先,「ウイルス|Disease」状态无法发生。