FFSKY FF12 TEAM|Ovelia、Kesons

FINAL FANTASY XII オリジナル·サウンドトラック

本专题管理员所获得的崎元大神的亲笔签名!感谢psi的支持!

最终幻想XII Original Soundtrack

FINAL FANTASY XII Original Soundtrack Limited Edition
发售日 2006年5月31日
作曲/编曲 崎元仁 | Hitoshi Sakimoto
商品编号 SVWC-7351~4
价格 3,990(含税)
CD枚数 4枚组 (100曲)
初回版附带裁判封面盒、28页特别手册、特制图片标签
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音乐人:崎元仁 | Hitoshi Sakimoto | 文:Ovelia

东京人,1969年生。自小便是电脑/游戏/音乐狂热爱好者。高中毕业后,88年开始在游戏业界发展。91年加入Quest,在那里认识了制作人松野泰己、作曲家岩田匡治以及松尾早人,后来都成为了朋友兼长期的合作伙伴,在这里给Magical Chase,Ogre Battle(与岩田以及松尾合作),Tactics Ogre(与岩田合作)谱写了配乐。有趣的是,虽然他的作品主要是以管弦乐为主,但是直到Ogre Battle,他才真正开始接触管弦乐的写作。2004年的横版射击游戏Gradius V的音乐浓重的电子味可以看作是其本人对电子乐的回归。

1998年加入原Square,2000年退社,其间创作了作曲家本人认为的最高作Vagrant Story,尽管97年他与岩田匡治合作的Final Fantasy Tactics才是其最受大众欢迎的作品。02年成立Basiscape会社,自任社长,为各种媒体(主要是游戏)谱写音乐。到现在为止,崎元一共参与了100多款游戏的制作,其他较为有名的作品有Radiant Silvergun(1998,主题旋律的充分运用),Legaia Duelsaga(2001,与光田康典以及大岛ミチル合作),Breath of Fire V(2002,光田负责监制,电子乐与管弦乐的结合),Final Fantasy Tactics Advance(首次与植松伸夫合作),Stella Deus(与岩田匡治合作)。

崎元仁的音乐风格主要以接近现代派的管弦乐为主,刺耳然而无可挑剔的不和谐音,不规则的节奏型以及对主题-变奏模式的充分理解及运用是其游戏音乐的主要特点。由于是松野泰己的御用作曲家,两人之间达成的默契使得崎元仁的配乐能与松野的世界观完美结合。但由于旋律方面不如植松伸夫,光田康典等作曲家那么直接与悦耳,因此崎元仁在主流群体中知名度并不高,然而在收藏者当中,崎元仁的死忠支持者并不在少数。


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前言:植松的离去
  如果在VGM(video game music,游戏音乐)界提到FF,所有的人都会首先想到一个名字——植松伸夫(Nobuo Uematsu,1959 - )。早自1987年,最终幻想系列的第一部作品开始,植松伸夫的音乐就陪伴着玩家一路走过来。植松先生负责了FF1~9的全部音乐作曲(FF8和9部分乐曲的编曲是由浜口史郎(Shiro Hamaguchi)先生负责的),以及FF10~11的部分曲目的写作。 植松先生的曲风简洁易懂,旋律鲜明且琅琅上口。然而这些都不是最重要的,重要的是他对关键场景的把握恰到好处,与其说是这些名场面造就了音乐,还不如说是这些音乐使得关键场景更能留在玩家心中。然而,为什么在FF12里,植松先生仅仅负责一首主题曲的写作?从我个人的角度来看,原因有以下几个:

a) Square Enix方面的原因:植松先生和FF系列的创始人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)关系甚好,而随着坂口离开Square Enix,植松萌生离开的想法也是可以理解的。而如今植松已经开了自己的公司Smile Please并且与坂口的Mistwalker工作室合作,这样就使得植松与Square Enix的关系更为疏远了。

b) 植松自身的原因:自从FF7开始,植松就开始有明显的创作力衰退迹象。FF7~9仍然是较高水准的作品,然而在高水平的乐曲中混杂着一些作曲质量颇低的filler tracks。而到了FF10,乃至最近的蓝龙(Blue Dragon),除了几首关键性的曲子仍然能撑起场面之外,一些场景配乐甚至可以说是“难听”。如FF10的“大召喚士の娘”,曲子只是漫无目的地演奏一个主题,配器单薄且难以理解,结果是FF10 OST的风头完全被参入的两位新人滨涡正志(Masashi Hamauzu,1971 - )和仲野顺也(Junya Nakano)所盖过。至于蓝龙,尽管是消失数年后厚积薄发的作品,但仍然没有达到FF7~9的水平。本作的主题歌“Kiss me Goodbye”评价也是褒贬不一,尽管个人角度对这首曲子无意见。

c) 游戏本身的原因:FF12的制作组主要由当初参与《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,1997)和《漂泊者故事》(Vagrant Story,2000)的原班人马组成。游戏的风格以魔幻现实主义色彩的政治和历史厚重感为主,而这并非音乐风格植根于浪漫主义的植松伸夫所适合的。 值得注意的是,以上提及的两部作品崎元仁都是主要作曲人。选择他似乎是非常合理的。但我们的问题是,他是谁?

第一章:音乐魔法师崎元仁

相对植松的大名气,崎元仁(Hitoshi Sakimoto,1969 - )这个名字并不为很多初涉vgm的玩家所熟悉。这也是可以理解的,尽管崎元仁参与过的作品超过100部,但其中很多都是低成本小作,或者由于游戏类型的限制(STG,SRPG都是难度颇高相对小众的游戏类型)等而没有被大多数玩家所接触。但从100部这个数量上可见崎元还是很受开发者欢迎的。在2007年崎元仁担当的project就接近10个,尽管其中不少project里他并不是主要负责人。

崎元仁入行前并没有接受正统音乐教育,在工作之前只在学校的管乐队里呆过一段时间。高中毕业后他便投身社会,一开始是为同人游戏以及音乐杂志工作。有趣的是,早年他在作品中担当的角色更多的是音效编程相关,还为PC88写过一个经典的声音驱动程序Terpsichore。直到1993年为制作人松野泰己(FF12的剧本原案)的《皇家骑士团》(Ogre Battle)作曲之后,才在玩家群中有了一定名声。

可以说崎元仁的事业成功和松野泰己是密切相关的,随着松野进入Square,崎元仁在Square除了前面两部作品外,也参与了其他的一些作品,如《财宝猎人G》(Treasure Hunter G,1996),《最终幻想战略版Advance》(Final Fantasy Tactics Advance,2003),而Square Enix是很善于造神运动的,说得好听点那就是指SE很会推销他们的产品和旗下的开发者。不可否认的是,崎元仁也是这种造神运动的受益人之一。

第二章:欣赏FF12 OST需要有什么样的准备

崎元仁负责的FF12 OST在网上引起了不小的争议。一方面,一部分玩家对其顶礼膜拜,而另一方面,提出很大不满的FF系列的传统玩家也有很多。甚至有仇视崎元仁以及其爱好者的极少数极端小白出现。说到底,争论的焦点还是集中在崎元仁的曲风上。崎元仁和植松伸夫完全是两路人物,尽管他们的出身类似,都是没有接受过正统音乐教育,也都是vgm界的元老级人物,但是曲风,乐思和创作手法上则完全不一样。以下是一些个人见解,不保证正确,仅供参考。

a) 旋律方面:植松的音乐植根于浪漫主义的传统,旋律往往比较绵长,具有很强的歌唱性,但其缺点是,这样的旋律往往只能表达一种感情。而崎元的音乐中,往往只取一个短小的动机作为主题,并由此发展出整首乐曲,而就算是完整的旋律写作,也并不在意旋律写作中的一些规律,其结果就是,崎元仁的往往可以做到一个旋律,只需要稍微加以变化,便可以表达多种感情,但缺点是听上去比较“空”,缺乏歌唱性。这也就是为什么人们总是说,崎元仁的音乐似乎没什么旋律的缘故。

b) 编曲方面:植松的音乐编曲配器往往比较简单,以“主声部 + 伴奏”的模式为主,比较接近流行音乐(还有一个很个人原因就是我比较难听到植松选择管乐器作为演奏主旋律的乐器)。而崎元的音乐编曲往往很复杂,有时候甚至是过于复杂。一首曲子中数十个声部同时发声之余,还有着丰富的对位(counterpoint,简单的说就是两个旋律叠在一起),这样的音乐更接近于20世纪初的古典作曲家,尤其是新古典主义一派的作品。往往在这样的音乐中要找出自己想听的部分并非易事。我并不是有意要提起古典vs流行这种话题(其实流行音乐也是受古典艺术歌曲的影响的),因为这没有任何意义。我想说的只是,不要因为自己的本来习惯,而对自己不熟悉的事物简单加以否定。

c) 整体把握方面:在RPG游戏音乐写作上,植松常用的做法是,给每个角色写一首角色主题,但大部分情况下就到此为止了。除了FF9和FF10外,植松很少对主题进行变奏和再创作。在角色相关情节下游戏播放的还是这首角色主题。崎元仁的做法是给角色写角色主题之余,创作出这个角色主题的多个变奏,以符合不同场景里角色的不同心情。一个典型的例子是FFT中的Ovelia主题,在乐曲Ovelia's Worries中变得较为阴郁。而在FF12里崎元的做法则又有不同之处,除了Balthier,Ashe,Penelo之外,剩下的是代表一个群体的主题音乐,如帝国主题,反抗军主题(FF12主题)等。帝国主题在FF12 OST中出现了不下20次,FF12主题更是出现了40次。当然,这和FF12注重描述群体之间的争端而非对所有角色都进行细致描述也有关系。

列出以上这些理由,只希望能解开一些谜团。我特别希望对那些认为游戏音乐只能放在游戏背景下的人说,你们的做法实际上否定了游戏音乐一半的价值。当然,没人能强制任何人喜欢或不喜欢什么,所以以上的“预防针”所要做的也只是在欣赏时候提供一些参考。当然,不是因为曲风是如此就每一首曲子都是好的,FF12 OST和前几作有着一样的缺点,就是在某些曲子很出彩的同时,也有一部分是颇为无聊的。不然还需要我下面写对逐首曲目进行赏析么?(笑)

第三章:逐首赏析

这里我写简单点,把要点点到就算了。码太多字未必会有人看。

CD 1 CD 2 CD 3 CD 4
7.8 8.1 8.9 9.2
崎元仁官网:Hitoshi Sakimoto Official WEB Site
ベイシスケイプ官网:有限会社ベイシスケイプ Basiscape Co., Ltd.

Original Soundtrack 曲目 | 金色曲目游戏未收录

最终幻想XII Original Soundtrack Disc 1 | 时长 73'15"

No. 日文 英文
1 ループデモ Loop Demo
2 FINAL FANTASY~FFXIIバ-ジョン~ FINAL FANTASY ~FFXII Version~
3 オープニング·ムービー(FFXIIのテーマ) Opening Movie (Theme of FFXII)
4 潜入 Infiltration
5 ボス戦 Boss Battle
6 幻聴 Auditory Hallucination
7 秘密の練習 Secret Practice
8 小さな幸せ A Small Happiness
9 王都ラバナスタ/市街地上層 The Royal City of Rabanastre / City Ward Upper Level
10 パンネロのテーマ Penelo's Theme
11 空賊への夢 The Dream to be a Sky Pirate
12 小悪党 Little Rascal
13 東ダルマスカ砂漠 The Dalmasca Eastersand
14 レベルアップ! Level Up!
15 童心 Naivety
16 共存(帝国バージョン) Coexistence (Imperial Version)
17 変化の兆し Signs of Change
18 ミッション開始 Mission Start
19 ラバナスタ·ダウンタウン Rabanastre Downtown
20 ミッション失敗 Mission Failed
21 静かなる決意 Quiet Determination
22 西ダルマスカ砂漠 The Dalmasca Westersand
23 クラン本部 Clan Headquarters
24 小さな拾い物 A Small Bargain
25 ギーザ草原 Giza Plains
26 パンネロとの別れ Parting with Penelo
27 ガラムサイズ水路 The Garamsythe Waterway
28 予兆 An Omen
29 騒乱 Rebellion
30 ナルビナ城塞市街地 Nalbina Fortress Town Ward

最终幻想XII Original Soundtrack Disc 2 | 时长 73'18"

No. 日文 英文
1 王女の幻影 The Princess' Vision
2 剣の一閃 Clash of Swords
3 勝利のファンファーレ ~FFXIIバージョン~ Victory Fanfare ~FFXII Version~
4 深淵 Abyss
5 暗雲(帝国バージョン) Dark Clouds (Imperial Version)
6 バルフレアとの約束 A Promise with Balflear
7 ゲームオーバー Game Over
8 ナルビナ城塞地下雑居房 Nalbina Fortress Underground Prison
9 蛮族 The Barbarians
10 戦いのドラム Battle Drum
11 帝国のテーマ Theme of the Empire
12 チョコボFFXIIアレンジVer.1 Chocobo FFXII Arrange Ver.1
13 バルハイム地下道 The Barheim Passage
14 悲哀(解放軍バージョン) Sorrow (Liberation Army Version)
15 バッシュの回想 Basch's Reminiscence
16 共存(解放軍バージョン) Coexistence (Liberation Army Version)
17 空中都市ビュエルバ The Skycity of Bhujerba
18 魔石の秘密 Secret of Nethicite
19 闇夜(帝国バージョン) Dark Night (Imperial Version)
20 言葉無き戦い A Speechless Battle
21 戦艦リヴァイアサン艦橋 The Dreadnought Leviathan Bridge
22 帝国への挑戦 Challenging the Empire
23 切迫する事態 State of Emergency
24 動乱(帝国バージョン) Upheaval (Imperial Version)
25 レイスウォール王墓 The Tomb of Raithwall

最终幻想XII Original Soundtrack Disc 3 | 时长 73'19"

No. 日文 英文
1 大砂海 The Sandsea
2 召喚獣戦 Esper Battle
3 悲哀(帝国バージョン) Sorrow (Imperial Version)
4 求めし力 Seeking Power
5 死闘 Deseperate Fight
6 ガリフの地ジャハラ Jahara, Land of the Garif
7 オズモーネ平原 Ozmone Plain
8 ゴルモア大森林 The Golmore Jungle
9 エルトの里 Eruyt Village
10 本当に子供なんだから…。 You're Really a Child...
11 チョコボ ~FFXIIバージョン~ Chocobo ~FFXII Version~
12 迫る脅威 An Imminent Threat
13 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ Clash on the Big Bridge ~FFXII Version~
14 捨て去りし力 Abandoning Power
15 ミリアム遺跡 The Stillshrine of Miriam
16 安息の時 Time for a Rest
17 白い部屋 White Room
18 サリカ樹林 The Salikawood
19 フォーン海岸 The Phon Coast
20 宿命 Destiny
21 ソーヘン地下宮殿 The Sochen Cave Palace
22 一時の休息 A Moment's Rest
23 水のほとり Near the Water
24 モスフォーラ山地 The Mosphoran Highwaste

最终幻想XII Original Soundtrack Disc 4 | 时长 73'25"

No. 日文 英文
1 セロビ台地 The Cerobi Steppe
2 召喚 Esper
3 港町バーフォンハイム The Port of Balfonheim
4 仮眠 Nap
5 ゼルテニアン洞窟 The Zertinan Caverns
6 追憶の地 A Land of Memories
7 忘れ去られし都 The Forgotten Capital
8 幻妖の森 The Feywood
9 アーシェのテーマ Ashe's Theme
10 ギルヴェガンの謎 Giruvegan's Mystery
11 神々の場所へ To the Place of the Gods
12 終局の始まり The Beginning of the End
13 頂上へ To the Peak
14 空中要塞バハムート The Sky Fortress Bahamut
15 揺れるバハムート Shaking Bahamut
16 自由への闘い The Battle for Freedom
17 闘いの結末 The End of the Battle
18 エンディング·ムービー Ending Movie
19 Kiss Me Good-Bye-featured in FFXII- Kiss Me Good-Bye -featured in FFXII-
20 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”
~FINAL FANTASY XII PV ver.~
Symphonic Poem "Hope"
~FINAL FANTASY XII PV ver.~
21 FFXIIのテーマ(制作発表会バージョン) Theme of FFXII (Presentation Version)
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