FINAL FANTASY XII OST赏析:Disc 4 | 时长 73'25"
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80 セロビ大地 作/编曲:崎元仁
10 | 呼……第四张盘一开始就给人一个惊喜。这首音乐描述的是游戏中并非必须到达的其中一个地点:セロビ台地,然而这个地方的风景不是一般的迷人哦,尤其是下过雨之后的台地。这首音乐如果只用一个词形容的话,那就是“鲜艳欲滴”,尤其是长笛和竖琴的精彩演绎。而这种感觉,也正好就是这个台地给人的感觉。 |
81 召喚 作/编曲:崎元仁
9.5 | 本曲基于Disc 3召唤兽战的主题,只是气氛不像前者那么阴暗,如果用“黑得发亮”来形容前者的话,那么这首就是放召唤兽时候那个魔法阵的颜色——金黄金黄的。个人而言更加喜欢这首,但是在游戏里听到的机会实在少之又少啊,召唤兽没用过几回,不过在国际版里应该能多听到这首曲子了……希望是这样。 |
82 港町バーフォンハイム 作/编曲:崎元仁
6.5 | 这首曲子其实只是一个残片,因为它在游戏里,和Disc 1“秘密の練習”的前半段是一样的,这里把最有趣的段落抽掉之后,就只是一个比较沉闷的慢板了,OST里对最后竖琴段的混音处理也有问题。 |
83 仮眠 作/编曲:崎元仁
6 | 小曲子不评论。 |
84 ゼルテニアン洞窟 作/编曲:崎元仁
8 | 我又要感叹一下崎元仁在同一首曲子里的感情色彩变化了。30秒处出现的一段光明的段落(这是什么木管乐器,我忘了,但即兴色彩很浓)如同投射于黑压压洞窟中的一道亮光。不过整首曲子有点不太成型,因此我没法给很高的分数咯。 |
85 追憶の地 作/编曲:松尾早人
9 | 听这首的时候我没明显感觉到什么技巧啊色彩之类的东西,我只感觉到一股深深的怨念……艾雪sama的怨念,Nabradia国民的怨念。总之就是怨念,怨念缠绕着这篇只属于过去痛苦回忆的土地。 |
86 忘れ去られし都 作/编曲:松尾早人
9 | 连续两首曲子都是相同的主题(不是主题旋律),都是一股深深的怨念。我在这个地方转的时间也不少了,但听到这音乐,心里一片凉意,握着手柄的手也颤抖了。 |
87 幻妖の森 作/编曲:岩田匡治
9 | 这个地方雾气很重,可是凶险得很,尤其是那五只洋葱小强,第一次进来的时候,升到99级的它们就能把我打得半死。岩田的这首曲子也是杀气很浓,曲风上延续了他一贯的节奏规整的进行曲的感觉,背景里的合唱声也加重了这种感觉。反正我是很快就逃离了这片不祥之地。 |
88 アーシェのテーマ 作/编曲:崎元仁
10 | 我觉得,10分都不能形容我对这首曲子的感觉。而且我有很多话想说,希望能谅解我下面所说的一些废话。 |
89 ギルヴェガンの謎 作/编曲:崎元仁
8 | 刚说多调性,现在立刻就来了,而且还很毛骨悚然。这首音乐正是多调性的一次集中的展现,听着听着曲子就走歪了,完全疯了,疯了……需要极大的耐心和宽容才能喜欢这种曲子,说实话。不给高分倒不是因为这个原因,而是Vagrant Story里写得比这个更好的多调性曲子有不少,所以分数上有所保留了。 |
90 神々の場所へ 作/编曲:崎元仁
9 | 治愈系。听众的心情也从上一首的极端郁闷中被拉了回来。这首曲子有很明显的旋律(还是钢琴!),前半段还是颇为神秘的,但到最后又给人以希望的感觉。因为这一点,我就不明白0:30那段灰灰的弦乐段落是怎么加进去的,和曲子整体的氛围格格不入啊。崎元仁这种坏习惯一定要改。 |
91 終局の始まり 作/编曲:崎元仁
9.5 | 整首曲子就是战啊战,但有趣的地方也是不少的。首先是节奏,重音的分布很不规则,旋律也是遵循重音落下的规律而写的,所以也显得很不规则。尽管曲子整体的氛围是正气凛然的战斗音乐,但里面隐藏着的妖气却依然不少,如开始10秒和最后15秒,这都是崎元仁惯用的招式了,哈哈。不喜欢他的曲风的人也不容易接受这种似乎很突兀的东西。不给10分主要是因为一开始的法国号音色太差,混音也有问题,哼。 |
92 頂上へ 作/编曲:崎元仁
8.5 | 话说这是试玩版里面我最喜欢的曲子,现在居然落得如此境地,只循环了一遍就fade out了。这首曲子的开头和Vagrant Story里的地下街BGM有异曲同工之妙,而后面的发展却完全不一样。这首曲子要表现的是古老的遗迹里突然扑出来怪物的肃杀之感。如果不是这首曲子里用到的音乐素材都如此熟悉的话,我还会有更高的评价。*sigh* |
93 空中要塞バハムート 作/编曲:崎元仁
9 | 这首曲子与其说是Bahamut内部的战斗BGM,还不如说是纯粹的剧伴音乐,因为它的分块性质是很明显的,不同段落里要表现的感情色彩都不一样,我现在听这首曲子的时候立刻就能想到突入Bahamut的一系列情节。 |
94 揺れるバハムート 作/编曲:崎元仁
7.5 | 更为纯粹的剧伴音乐……曲子要建立的氛围基本上是被MIDI给破坏了,如果音源能好一些的话,我听到最后一刻冒出来的FF12主题绝不会像现在这样皱眉头的。 |
95 自由への闘い 作/编曲:崎元仁
10 | 最终boss战音乐在FF系列里一直都给音乐提供一个表现实力的最好舞台,FF12也不例外。 |
96 闘いの結末 作/编曲:崎元仁
8.5 | 这里稍微冷场了一下。钢琴的出现让人眼前一亮,但时间太短了。这就是剧伴音乐的缺陷啊。短暂停顿之后音乐迅速进入好莱坞状态,为下一首结束曲的爆发做好准备。 |
97 エンディング·ムービー 作/编曲:崎元仁
10 | 生乐器演奏果然不一样是不,听上去更饱满更感情丰富了。虽然是剧伴音乐,但却没有那种被切断般的违和感。转换颇为自然。帝国主题,FF12主题和Balthier主题都在本曲中以它们最美的姿态出现了,尤其是Balthier主题,特别的感人呢,帝国主题也一扫前面的暴虐,变得温柔起来了。另外值得注意的是,1:34-1:40,2:41-2:49出现的那个动机,我到现在都没弄懂有什么用处……这首曲子同样是值得一听再听的。 |
98 Kiss Me Good-Bye-featured in FINAL FANTASY XII
作曲:植松伸夫 编曲:福井健一郎 演唱:アンジェラ.アキ
9 | 似乎不多写点字对不起大家,但我听了之后觉得没什么特别,特别是在前面的密集崎元仁轰炸之后……。旋律嘛感觉很普通,但Angela Aki的演唱弥补了这一点。单独听的话,这首曲子是够水准的,和前几作的主题歌片尾歌在一个水平上。 |
99 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”~FINAL FANTASY XII PV ver.~
作曲/小提琴演奏:葉加瀬太郎 等 演奏:英国皇家爱乐乐团
9 | http://ff12.ffsky.cn/music.html |
100 FINAL FANTASY XIIのテーマ (制作発表会バージョン) 作/编曲:崎元仁
8.5 | 这就是第一个FF12预告片的BGM啊。结构上和现在的Opening BGM相同(除了开场的传统Prelude,但这个Prelude比起完成版的而言要单调许多),但由于是电子管弦乐演奏,因此气势上缺了不少。但这首曲子也不是没有特色的,至少可以对比一下和松尾早人负责的管弦乐配器有什么区别。这首曲子的崎元味要更浓一些,而且在1:51处还出现了FF12主题的副部(参考前面最终Boss战音乐的赏析)。完美主义者一定会喜欢这首,虽然对照一下,还是现在的Opening好啊。 |
Disc 4 总评
9.2 | 和Disc 3水准相当,但有了几首点睛之笔助阵,所以更加精彩。 |
结束语
如果要我对这张OST下结论的话,那就是这样:
一张精彩的,亮点颇多的,但和前几作一样曲目品质良莠不齐的庞大OST;曲子的写作体现了崎元仁作曲思路的最新集大成的成果,是他的作品中最符合epic这个词的;但也因为上一点,曲子的吸收难度比崎元以往的作品都要大。某国外网站的站长曾花不止一个月的时间听这部OST,依然有一些地方没能充分领悟。感情色彩上,不如崎元以往的作品那么直达人心,以比较冰冷的色彩为主。这也许是有意选择的,但这也是疏远不少听众的原因。
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