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チャージタイム(Charge Time):时间条

配合ADB战斗系统,本页就【チャージタイム|Charge Time|时间条】的相关内容做专门的讲解。
   虽然FF12在Gambits系统的功能下,战斗非常快速和灵活,但从本质上来说FF12依然是时间条控制下的菜单战斗制。
   与以前FF时间条涨满后选择指令立刻释放不同,FF12的时间条系统表现为:选择指令后,才开始蓄积时间条,涨满后自动释放,不同的招数蓄积时间不同

时间条与指令动作

默认情况下会,时间条的动作为普通物理攻击指令。
  在时间条蓄积的过程中,只要未出现「ACTION」表示,都可以随时下达其他指令从而取消本次指令。在「ACTION」出现时,表示本次指令正在被执行,此时下达其他指令,会在时间条旁以「NEXT」标识表示。
  以下5中方法可以强制取消正在蓄积的时间条:

●在战斗菜单中选择其他指令和目标对象
●发动逃跑模式
●移动到其他地图
●调查机关、宝箱,与NPC对话
●正在蓄积时间条的角色转移到后备队员中
●变更装备
※正在实行的动作也会被强制取消,其中“变更装备”取消「ACTION」即为通俗说的“换装BUG”。

战斗中,敌我按照时间条涨满后的指令依次行动。发动大招、大魔法时,时间条涨满后,并不是随即释放,而根据战局可能将有相当长的准备时间(读盘?),其他行动会卡在这个指令后面难以释放。但是敌人的通常攻击、我方的普通物理攻击除外,时间条涨满后立刻攻击。

指令动作时间「ACTION」(注意,不是时间条的蓄积时间)

普通物理攻击的「ACTION」时间
近距离武器、远隔武器以外的武器 ●1.2秒
●被格挡(ガード)、攻击无效化时,增加0.2秒
●连击发生时,每追加攻击1次增加0.5秒
远隔武器(以下三个“特别”的角色除外) 1.4秒
巴尔佛雷亚使用:弓、弩、铳
弗兰使用:弓
潘妮罗使用:弩、铳
●1.6秒
●可能因为动作太装B了囧?

时间条的蓄积规则及时间长短

CT值:指令对应的时间条的基本值。关于CT值,请参考装备、魔法、技能等各个页面。装备的CT值影响角色的普通物理攻击时间条。魔法、技能的CT值,影响对应指令的时间条。
  蓄积速度和时间的长短没有办法用“几秒几分”准确告之,因为根据系统设置和角色所处状态会发生改变,这里通过相对快慢的方式表述:

1、根据系统参数:バトルスピード|战斗速度,决定时间条蓄积速度:
战斗速度 时间条蓄积速度
●○○○○○ 1.0倍(无变化)
○●○○○○ 1.2倍
○○●○○○ 1.4倍
○○○●○○ 1.6倍
○○○○●○ 1.8倍
○○○○○● 2.0倍(系统支持的最快速度)
2、根据所处状态,决定时间条蓄积速度:
所处异常状态 时间条蓄积速度
加速 1.5倍
减速 0.5倍
狂战士 2.0倍
加速+减速+狂战士
加速+狂战士 3.0倍(状态支持的最快速度)
加速+减速 1.0倍(无变化)
减速+狂战士
静止、睡眠 0倍(时间条停止)
3、根据磁场环境,决定时间条蓄积速度:金属度合计为多少,则蓄积的速度就相应减小多少倍。
●以上参数的乘积确认为最终速度。

影响总时间长短的其他因素

除了速度、CT值以外,其他因素也会影响时间条的蓄积总时间:随机变动、执照影响(速度值根据角色的等级而逐渐提升,但是非常缓慢,例如梵在1级时速度为24,在99级时速度也只有37。所以要缩短时间,最好的方法是习得执照和利用各种状态)。

1 根据角色速度值、CT值决定:基本蓄积时间(系统上的初始值)
2 基本蓄积时间随机调整:增加0~0.5秒
3 根据角色习得执照『行動時間短縮』来减少总时间:缩短时间「习得数×12」%
4 以上参数的影响确认为本次指令需要的实际蓄积时间
角色速度值与基本蓄积时间举例:
●以下折线表的数据为:当使用CT=35的单手武器实行普通物理攻击时,速度值与基本蓄积时间的变化关系。在其他CT值时,按照同比变化调整。
●从数据上可以看出,前50点的速度提升,效果非常明显,而在速度60~70、75~90时,对应的蓄积时间几乎没有变化。
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