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ターゲット(Target):目标、对象

配合ADB战斗系统,本页就【ターゲット|Target|目标】的相关内容做专门的讲解。

ターゲットライン:目标线系统

取消了排排站后,在动态的战场上,各种攻击命中敌人前,会以角色为中心射出一根抛物线:ターゲットライン|目标线,这是非常直观的表示目标位置的辅助图形,目标线飞舞目前已经成为FF12式战斗风格的标牌,在紧张的战斗中散发着异样的美感。

敌人的攻击即将发动前,也会向我方射出目标线,方便确认谁将会受到攻击,以前FF那种无法预测受攻击角色的历史不存在了。受到敌人目标线影响的角色名字是红色的,进入系统主菜单也不能将他们换下场,BOSS的招数常有范围攻击,所以这些战斗中换队员就较为困难了。

在开发初期,目标线射出后会一直显示在敌我之间,并且在目标线上标注有攻击、回复的区别图标,FF12成品中,取消了这一设置。在正式版中,目标线射出后,会逐渐淡化消失,并且发展出了四种颜色的目标线以区分不同指令效果。

蓝色 我方的攻击指令 红色 敌方的攻击指令
绿色 我方的回复指令 紫色 敌方的回复指令(极罕见)
※目标线也可以在系统参数里设置为不显示。
金色? 金色目标线是玩PS2模拟器的情况下可能出现的非正常颜色,无法区分敌我了。
可在模拟器的图形/视频插件设置里,启用【8位材质】,颜色就正常了。

ターゲットインフォ | TARGT INFO | 目标信息

FF12战斗画面左上角时时刻刻提供所选目标的资料,帮助战斗。如果任意战斗角色处于探测状态,则能看见以下范例中的详细情报:

1 如果我方任意战斗角色处于探测状态,则在屏幕上方信息栏出现放大镜标识。
2 飞行类的敌人出现翅膀标识。
3 目标的段位。非探测状态时,显示为「??」。
4 目标的名称。探测状态下,文字始终为蓝色
非探测状态时,根据目标的段位不同,文字的颜色会发生变化,帮助参考敌我实力:
红色:目标的段位比我方领队高3段以上。
黄色:目标的段位比我方领队高1~2段左右。
蓝色:目标的段位于我方领队相同或者以下。
5 目前HP及最大HP。非探测状态时,显示为「????」。
6 目标正发生的状态效果。多个状态发生时,轮番显示。
7 目标的弱点属性。非探测状态时,不予显示。
※大部分BOSS、讨伐、珍稀怪兽都是无法被探测的(某些除外)。

L2键的作用

按住【L2】键,镜头转向目标,画面将始终以目标为中心进行轴移动。

敌人发动攻击时,战报提示的种类

内容 解析
(敌人名称)は(动作名)を唱えた 敌人在发动魔法(这种魔法我方也可以习得)
(敌人名称)は(动作名)を構えた 敌人在发动魔法(这种魔法为敌专用)或者技
(敌人名称)は(动作名)をつかった 敌人在使用道具
(敌人名称)(能力名)! 敌人在发动特定的自动能力
看见【唱えた】一定是敌人在发动魔法,而【構えた】则不一定,可能是技也可能是敌专用的魔法。

目标阵营

FF12的所有指令默认有目标阵营,阵营有四种,选定指令后通过【L1、R1】键切换,比如回复魔法默认为指向我方,攻击魔法默认为指向敌方。如果要转变指令的目标阵营(比如给敌人回复),需要通过L1、R1键切换。

モンスター|Enemy 敌人
バトルメンバー|Party 战斗队员,剧情Guest Member也属于战斗队员
リザーブメンバー|Reserve 后备队员/非战斗队员
アザーメンバー|Other 临时队员,比如支援讨伐的NPC,出现在野外中立的NPC等
※并非所有指令都可以任意切换目标阵营,比如物理攻击就不能切换到攻击后备队员。但是复活指令却可以复活后备队员,凡此种种的差异还需要具体游戏自己体会。
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