反击
战斗中,我方在特定装备的情况下,受到通常物理攻击时,才可能发生反击,敌人/召唤兽持有“カウンター”能力,才可能发动反击。反击时不能形成连击,但可能发生会心攻击。
反击发动的概率:
发动概率公式:(速度÷2)% |
我方装备“源氏の鎧”、敌人/召唤兽持有“カウンター確率UP”能力时: 公式为:(速度×2)% |
有能力也不发生反击的情况:
●自身正在实行其他动作时 |
●自身处于停止、混乱、睡眠、指令封印等状态时 |
●自身被攻击击退时 |
●自己攻击自己时 |
●自身处于逆转状态时 |
●受到的攻击是对方的反击时 |
●受到弓、弩、铳、计算尺等的武器攻击时 |
●受到的攻击无效化时 |
●MISS时(画面随即显示:ミス!) |
1、受到攻击时,只在最后一击判定反击的发动。 2、MISS时无法反击,但是在格挡(ガード)、躲闪(パリィ)发生时,判定反击。 ガード、パリィ、ミス的区别请看:FF12攻击命中(回避)判定。 |
击退
在战斗的过程中,会偶尔发生命中或防御时,目标被打退的现象,这个我们称为:击退,击退以武器的击退值为基础计算,如果对方持有“ノックバック無効”能力(敌专用能力),那么就不会被击退。
击退发动的概率:
发动概率公式:[武器的击退值+(0~攻击发动方的Lv)-(0~受攻击方的Lv)]% |
1、空手的击退值:10。 2、计算结果为负数时,取1。 3、连击时,最后一击才判定击退发动率。 |