FFSKY FF12 TEAM|Kesons

たたかう | Attack | 攻击系统

物理攻击与魔法攻击总体上的区别(各种特殊情况不考虑)

影响情况 物理攻击 魔法攻击
何种自动能力可免疫伤害?(敌人限定) 魔法障壁 完全マバリア
给予伤害量的能力值? ちから|力 魔力
受到伤害量的能力值? 防御 魔法防御
影响回避的能力值? 回避 魔法回避
影响受到伤害量的状态效果? プロテス|物理防御 シェル|魔法防御
影响给予伤害量的状态效果? ブレイブ|勇气 フェイス|信仰
补足说明:“”也有各种分类,比如“偷盗”属于无伤害的物理攻击类技,所以当敌人处于“魔法障壁”时,物理攻击完全无效,偷盗自然也完全无效了。

攻击的射程与范围

射程 请参考魔法相关页面的解释。
范围 圆(对方) 以选定的目标为中心的圆形区域(360度)
圆(自身) 以发动者自己为中心的圆形区域(360度)
以发动者自己为中心的扇形区域(配合相应的度数)
补足说明:范围动作选择时,如果切换至我方后备队员,则不考范围强制对全体后备队员起效果。

FF12攻击命中(回避)判定

物理攻击(たたかう|Attack)命中回避判定法则:

按照以下顺序判定命中(回避):格挡(ガード)>>>躲闪(パリィ)>>>无MISS攻击确率(ミスしない)
格挡(ガード) 1、首先判定“盾”的格挡率:
公式:(盾的回避值÷无MISS攻击确率)%
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード!
追加情况:
[1]、如果对方习得“盾回避率UP”的执照时,每个执照+5,进入公式的“盾的回避值”参数。
[2]、如果对方装备了饰品“ガントレット|Gauntlets”或者敌人持有“盾強化”能力,则+10,进入公式的“盾的回避值”参数。注意ガントレット的效果在国际版里改掉了。
2、其次,判定武器的格挡率:
公式:(武器的回避值÷无MISS攻击确率)%
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード!
躲闪(パリィ) 3、格挡判定回避失败时,开始判定角色本身躲闪确率:
公式:(下表中的参数÷无MISS攻击确率)%
对方的分类 佩戴“ヒスイのカラー| Jade Collar”或“見切り”能力?
我方成员 30 0
各类敌人 回避值+25 回避值
追加情况:
如果对方的回避值为0,即便持有“見切り”能力,总值依然为0。
一旦成功回避,画面随即显示:パリィ!
无MISS攻击确率
(ミスしない)
4、躲闪判定回避也失败时,开始判本次攻击的命中率(也就是上面出现的“无MISS攻击确率”):
公式:通常情况下,100%,以下情况时考虑修正倍率:
特定天气时,弓的攻击 0.8倍
特定天气时,弩的攻击 0.5倍
自身处于失明状态时 0.5倍
飞行类的敌人时,特定的武器 0倍
一旦攻击命中失败,画面随即显示:ミス!
各种补足说明:
1、在系统菜单中,角色的回避值包括装备中的武器和盾的总值,这个值不被使用。
2、对方不处于战斗态势时,不会判定格挡和躲闪。
3、如果我方装备饰品“カメオのベルト| Cameo Belt”或者敌人持有“回避無視”能力时,直接跳过格挡和躲闪的判定;也不判定天气对弓、弩的MISS倍率影响。
4、铳、计算尺等武器的攻击,直接跳过格挡和躲闪的判定(也就是说,通常就是100%命中)。
5、弩的攻击,直接跳过躲闪的判定。

给予伤害的魔法命中回避判定法则:

格挡(ガード) 只判定“盾”的魔法回避值:
公式:(盾的魔法回避值)%
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード!
基本没有其他影响了,回避失败就直接命中。
各种补足说明:
1、如果对方习得“盾回避率UP”的执照时且本身的魔法回避值不为0时,每个执照+5,进入公式。
2、如果对方装备了饰品“ガントレット|Gauntlets”或者敌人持有“盾強化”能力,且本身的魔法回避值不为0时,则+10,进入公式。注意,ガントレット|Gauntlets的效果在国际版里改掉了。

发生异常状态的魔法及HP差值计算的魔法、重力、吸MP等等命中回避判定法则:

魔法命中确率 以敌我的魔力和活力值作为计算基础(与盾等回避无关):
公式:[基本命中率+(发动方的魔力-受攻击方的活力)]%
一旦成功回避,画面随即显示:ミス!
各种补足说明:
1、如果发动方装备了饰品“インディゴ藍|Indigo Pendant”或者敌人持有“活力無視”能力,计算结果变为100。
2、各类发生有利状态的魔法,命中率为100%。
3、全回复、复活、完全复活魔法对不死系敌人发动时,对方活力及我方“インディゴ藍|Indigo Pendant”不发生效果,魔力的影响力减至2成。
以下条件满足时,追加修正倍率:
对方处于“シェル|魔法防御”状态时 0.5倍
发动方处于“フェイス|信仰”状态时 1.5倍
发动方持有“HP満タン魔力UP”、“瀕死魔力UP”能力时 2倍
■结果为负数时,100%命中,但如果对方处于“シェル|魔法防御”状态时为负数,100%MISS。

部分“技”的命中率

技能命中率 基本命中率敌我等级为计算基础(与盾等回避无关):
公式:[基本命中率 + (发动方的Lv - 受攻击方的Lv)]%
如果发动方的Lv非常高,那么:
公式:[基本命中率 + 3 × (发动方的Lv - 受攻击方的Lv)]%
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