FFSKY FF12 TEAM|cowboyshao、Kesons

敵専用オプション | 敌专用自动能力

■备注说明

オプション|Option:本作中的不需要指令即可发生效果的能力的总称。起到提升自身能力值、增加攻击伤害量等等各种各样的强化效果。概念等同于历代作品里的「自动能力」(甚至包括装备附带的有利效果等)。注意,这些能力并不是指令,而是随着敌人的登场就已经附带的能力(部分敌人的招数可以追加发动这些能力)。召唤兽和敌方角色也拥有专属的Option,均非常强力。本页面就召唤兽、敌专用的Option进行解说。

■敌人部分オプション,我方角色通过饰品也可以获得。具体如下:

オプション 饰品
活力無視 インディゴ藍 | Indigo Pendant
天候&地形無視 瑪瑙の指輪 | Agate Ring
リフレク貫通 オパールの指輪 | Opal Ring
回避無視 カメオのベルト | Cameo Belt
盾強化 ガントレット | Gauntlets
注:ガントレット饰品的效果在国际版里变更,已经没有盾强化效果了
見切り ヒスイのカラー | Jade Collar
カウンター バトルハーネス | Battle Harness
カウンター確率UP 源氏の鎧 | Genji Armor
消費MP半減 賢者の指輪 | Sage's Ring
薬の知識 ほろろの根付 | Pheasant Netsuke
薬の効果逆転 ニホパラオア | Nihopalaoa

敌专用自动能力

以下列举的典型敌人,为登场时就已经持有了对应能力。实际游戏中,仍有很多敌人,它们在HP限定区间、特定回合数后、发动某招数后,也可能获得相应的能力,具体可参见战斗屏幕左上方的情报栏。

セーフティ

效果 以下效果无效化:
戦闘不能的状态效果(デス等)、消失状态的效果(デジョン等)、一定比例的伤害(比如グラビデ、牙类攻击道具等,但是召唤技ザルエラ的ディバインデス、カオス的ハリケーン除外)、剩余HP在0~8之间取值的效果(暗闇殺法、对不死系和逆转状态对象使用フルケア等) 、アスピル、算術、勧誘、アキレス、攻撃破壊、魔攻破壊。
国际版:取消了对「算術、攻撃破壊、魔攻破壊」的防御!
默认持有敌 元素类、讨伐怪、BOSS、召唤兽、大部分不死系、大部分珍稀怪等。

被ダメージ返し

效果 将自身受到伤害量的5%反弹给攻击者,不包括オプション效果对伤害量增减的数值。
默认持有敌 元素类、大部分魔法生物、花サボテン、ゾディアーク等。

被ダメージカット

效果 将受到的所有伤害量强制减少至70%,但是受到的「針千本」除外。
默认持有敌 精霊、各种水晶虫、オメガmk.XII等。

魔法障壁

效果 受到的物理攻击完全无效化。约2分钟效果解除。
默认持有敌 特定强敌在一定条件下发动。

完全マバリア

效果 受到的魔法攻击完全无效化。约2分钟效果解除。
默认持有敌 特定强敌在一定条件下发动。

通常攻撃CT0

效果 物理攻击时,时间条CT=0,即:可以不间断地进行通常攻击。
默认持有敌 オメガmk.XII、マジックポット等。

魔法CT0

效果 魔法攻击时,时间条CT=0,即:可以不间断地进行魔法攻击。
默认持有敌 各种水晶虫、マジックポット、アルテマ、タワー等。

銃·計算尺耐性

效果 受到銃、計算尺、癒しのロッド、フェイスロッド的物理攻击时伤害量减至1/8
默认持有敌 元素类、幽灵类、果冻布丁类、 炸弹类怪兽等。

白の風

效果 所有的有害状态无效化。在战斗中途取得该种效果的敌人,约2分钟效果解除。
默认持有敌 赤チョコボLv99。

ノックバック無効

效果 不会被打飞。
默认持有敌 身体巨大的怪兽、物质系怪兽、水晶虫等。

活力無視

效果 发动附带异常状态的招数时,直接命中 (但不能无视对方的シェル状态)。
默认持有敌 元素类、 大部分不死系、大部分召唤兽等。

天候&地形無視

效果 自己发动招数、自己受到招数时,天气和地形的影响无效化。
默认持有敌 精霊、大部分青蛙类、各种水晶虫、大部分召唤兽等。

リフレク貫通

效果 发动魔法时,无视对方的リフレク状态,即魔法不会被反射回来。
默认持有敌 大部分元素类、大部分魔法生物、大部分召唤兽等。

回避無視

效果 发动通常攻击和一部分技时,直接命中(不能无视自己的くらやみ状态)。
默认持有敌 大部分魔法人型怪、デッドリボーン、ギルガメッシュ(第2次)、オメガmk.XII等。

HP満タン攻撃力UP

效果 自己的HP为满值时,通常攻击等给予对象的伤害量为1.2倍。
国际版:1.4倍。
默认持有敌 大部分陆行鸟、大部分地龙、各种バクナムス族亚人等。

瀕死攻撃力UP

效果 瀕死时,通常攻击和部分技给予对象的伤害量为1.2倍。
国际版:1.4倍。
默认持有敌 大部分身体巨大的怪兽、大部分曼陀罗类怪兽等。

瀕死魔力UP

效果 瀕死状态时,魔法给予对象的伤害量为1.2倍,回复魔法给予对象的回复量为1.5倍,状态魔法的命中率为2倍。
国际版:伤害量1.7倍,其他同上。
默认持有敌 元素类/大部分クァール类/大部分魔法生物怪兽等。

瀕死防御力UP

效果 自己为瀕死状态时,受到通常物理等攻击的伤害量减至1/3。
默认持有敌 大部分身体巨大的怪兽、バッガモナン(第2次)、ウォースラ、バクナムス族等。

通常攻撃ダメージUP

效果 通常攻击和一部分技给予对象的伤害量为1.2倍。
默认持有敌 S级以上大部分讨伐怪兽、フューリー、ダイダロス、 魔神竜、オメガmk.XII等。

HP消費攻撃

效果 通常攻击和一部分技给予对象的伤害量为2倍,自己受到1倍伤害。
默认持有敌 パワーオブパワー、アトモス、 デスゲイズ、パイルラスタ、キングベヒーモス、ヴィヌスカラ等 。

格闘

效果 攻击值为:自身等级和ちから(力)的平均值。
默认持有敌 ギジュー。

盾強化

效果 取得效果的敌人,其回避值、魔法回避值不为0时,回避值、魔法回避值提升10点。
默认持有敌 部分帝国軍兵、 部分ジャッジ、ジャッジ·ベルガ、ガブラス(第1、2次)。

見切り

效果 取得效果的敌人,其回避值不为0时,回避值上升25。
默认持有敌 赤チョコボLv99、各种バクナムス族亚人等。

カウンター

效果 受到「たたかう」的攻击后,无视CT立刻用通常攻击进行反击。
默认持有敌 大部分老鼠、狼怪等。

カウンター確率UP

效果 反击的发生确率提升为约4倍。
默认持有敌 持有カウンター能力的大部分怪兽、大部分陆行鸟等。

バリアチェンジ

效果 设定为:随机某个属性为弱点,其余属性全部为吸收。
受到弱点属性的攻击后,随机重新再设定。
默认持有敌 トリックスター、フェニックス、シュミハザ、オメガmk.XII、チョコボリーダー。

消費MP半減

效果 魔法技能消费的MP减少一半。
默认持有敌 元素类、各种水晶虫、大部分召唤兽、各种ルーク等。

消費MP0

效果 魔法技能消费的MP为0。
默认持有敌 ゴリアテ、デスゲイズ、ファーヴニル、イクシオン、キングベヒーモス、カオス、ゼロムス、アルテマ、魔神竜、ライトオブライト、不滅なるもの、ヴェイン ヴェイン=ノウス等。

有効ステータス時間延長

效果 自身发生的有利状态持续时间变为1.5倍,初期具有的状态除外。
默认持有敌 キャピトゥーン类的怪兽、デモンズウォール、ガブラス(第2次)。

薬の知識

效果 HP回复的道具恢复量、牙类攻击道具的伤害量变为1.5倍。
默认持有敌 大部分僵尸、大部分骷髅、各种バクナムス族等。

薬の効果逆転

效果 使用消费道具时,道具的「回复量」转换为「伤害伤害量」,「解除特定状态」转换为「发生特定状态、且必中」。反之同理。
默认持有敌 ザルエラ、各种バクナムス族。
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