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敌人的出现规律

受制于PS2机能限制,通常情况下战斗场景能同时出现的敌人最大为6体,5体以下或者7体以上的区域也是存在的。视野内的敌人在MINI地图上以红色标注,讨伐怪以大红点标注。
  场景开启时,除了特殊条件的怪物以外(比如:讨伐、珍稀等怪物需要满足特定的条件才能出现),其他各种怪物的出现只数、出现地点随机决定。
  同一地点的同种敌人,段位也会随机变动。具体参见专题的敌人道具图鉴页面。

■部分隐藏杂兵的出现方式:
某些飞鱼 角色在水中行动时,敌人突然飞出水面。
某些蛇类 角色在场景行动时,敌人突然钻出地面。
某些史莱姆 角色在场景行动时,敌人突然从天花板上掉下来。
某些僵尸、不死系 角色在场景行动时,敌人慢慢从底下爬出。
某些死神、幽灵 角色在场景行动时,敌人突然浮现在空中。
某些隐身、透明状态的敌人 仔细观察即可发现,但是无法攻击,满足特定条件时才可攻击。
■特殊条件才可出现的代表性敌人举例:
特定概率出现 部分陆行鸟、持有狱门之炎的火狼、部分珍稀怪等
特定天气出现 元素、精灵、部分讨伐怪等
打败特定敌人后出现 大部分幽灵、死神系敌人、部分珍稀怪等
在特定场所一定时间后出现 个别杂兵、部分珍稀怪等
与特定人物对话后出现 所有的讨伐怪
特定剧情时期出现 地下道吸电蜘蛛等

敌人的复活规律

通常情况下,杂兵被打倒后,满足一定条件时会复活。

■以下情况,区域内所有的杂兵会全部重置:
A 离开2个以上的场景(2AC)
B 在其他场景里呆5分钟以上
C 进行存档后,重新读取存档
■除了以上情况,一般来说被打倒的某个杂兵再次出现有以下规则:
1 ●首先打倒杂兵。
●大部分杂兵会重新出现,以下例外:
○所有BOSS ○所有讨伐怪 ○珍稀讨伐所属的敌人
2 ●等待一定时间后,被打倒的杂兵就可能再次出现。
●再出现的地点和次数都是随机的,有以下限定:
○到再出现需要等待的时间:2~3分钟 ○再出现可能的回数:0~2回
3 ●经过第一、第二步骤后,杂兵会再次出现。
●请注意,我方当前的领队在以下情形时,杂兵不会再次出现:
○领队处于杂兵的预计出现地点时,则杂兵不出现;
○领队处在的地点是系统已判定杂兵的出现但杂兵处于隐藏状态,则杂兵不出现。
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