敌人的出现规律
受制于PS2机能限制,通常情况下战斗场景能同时出现的敌人最大为6体,5体以下或者7体以上的区域也是存在的。视野内的敌人在MINI地图上以红色标注,讨伐怪以大红点标注。
场景开启时,除了特殊条件的怪物以外(比如:讨伐、珍稀等怪物需要满足特定的条件才能出现),其他各种怪物的出现只数、出现地点随机决定。
同一地点的同种敌人,段位也会随机变动。具体参见专题的敌人道具图鉴页面。
■部分隐藏杂兵的出现方式: | |
某些飞鱼 | 角色在水中行动时,敌人突然飞出水面。 |
某些蛇类 | 角色在场景行动时,敌人突然钻出地面。 |
某些史莱姆 | 角色在场景行动时,敌人突然从天花板上掉下来。 |
某些僵尸、不死系 | 角色在场景行动时,敌人慢慢从底下爬出。 |
某些死神、幽灵 | 角色在场景行动时,敌人突然浮现在空中。 |
某些隐身、透明状态的敌人 | 仔细观察即可发现,但是无法攻击,满足特定条件时才可攻击。 |
■特殊条件才可出现的代表性敌人举例: | |
特定概率出现 | 部分陆行鸟、持有狱门之炎的火狼、部分珍稀怪等 |
特定天气出现 | 元素、精灵、部分讨伐怪等 |
打败特定敌人后出现 | 大部分幽灵、死神系敌人、部分珍稀怪等 |
在特定场所一定时间后出现 | 个别杂兵、部分珍稀怪等 |
与特定人物对话后出现 | 所有的讨伐怪 |
特定剧情时期出现 | 地下道吸电蜘蛛等 |
敌人的复活规律
通常情况下,杂兵被打倒后,满足一定条件时会复活。
■以下情况,区域内所有的杂兵会全部重置: | |
A | 离开2个以上的场景(2AC) |
B | 在其他场景里呆5分钟以上 |
C | 进行存档后,重新读取存档 |
■除了以上情况,一般来说被打倒的某个杂兵再次出现有以下规则: | |
1 | ●首先打倒杂兵。 ●大部分杂兵会重新出现,以下例外: ○所有BOSS ○所有讨伐怪 ○珍稀讨伐所属的敌人 |
2 | ●等待一定时间后,被打倒的杂兵就可能再次出现。 ●再出现的地点和次数都是随机的,有以下限定: ○到再出现需要等待的时间:2~3分钟 ○再出现可能的回数:0~2回 |
3 | ●经过第一、第二步骤后,杂兵会再次出现。 ●请注意,我方当前的领队在以下情形时,杂兵不会再次出现: ○领队处于杂兵的预计出现地点时,则杂兵不出现; ○领队处在的地点是系统已判定杂兵的出现但杂兵处于隐藏状态,则杂兵不出现。 |