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敌人的分类 | CATEGORY & TYPE

敌人是按照カテゴリー和タイプ进行分类的

各种各样的敌人、根据其外形和性质,有着对应的「系:カテゴリー」和「类:タイプ」。这两种分类的区别如下表。外形相似的怪兽、基本上都属于同样的「カテゴリー」和「タイプ」,不过也有相同「タイプ」不同「カテゴリー」的情况存在。比如コッカトリス、スプリンター和ゴーキマイラ都属于コッカトリス类型。其中前两者与蝙蝠类的スティール、レッドマウス的都属于怪鸟系,而后者的则属于魔法生物系。

敌人系别和类别的区别

分类方法 分类基准
カテゴリー| CATEGORY| 系 植物、怪鱼等,根据生物的界限分类。
タイプ| TYPE| 类型 仙人掌、狼等,根据基本的外形分类。
相同类型的怪兽,外形基本相同,颜色存在差异。

■主要的系别和类别

敌人系别
植物(仙人掌等) 怪魚 魔獣(狼等) ドラゴン
怪鳥 巨人 魔法生物 アンデッド
昆虫 軟体生物 物質  
敌人类型
サボテン サーペント ミミック チョコボ
キラーフィッシュ ベヒーモス ゾンビ クァール
ウルフ オウルベア スケルトン ゴーレム
地竜 スレイヴ プリン 殻竜
コッカトリス ラット ボム ナイトメア
エレメント トード ヘッドレス ガーディアン
ダイブイーグル モルボル マンティス クリスタルバグ
ダイル ガーゴイル マンドラゴラ 邪竜
キャピトゥーン 死神 エンサ ????
タイタス ゴースト 飛竜 シーク族
スレイプニル スティール フェイス バンガ族

系别、类别 对游戏要素的影响

敌人所属分类,会对以下要素产生影响。其中需要「○○の心得」的效果才会掉落的道具以及战斗中连锁的达成与否都是和道具搜集具有巨大关联的重要要素。

由系别カテゴリー决定的要素
需要「○○の心得」的效果才会掉落的道具 ※元素怪,是由类别决定的。
由类型タイプ决定的要素
战斗中连锁的达成与否、 战斗中与周围怪兽的联系、 大致的行动倾向。

敌人的系别カテゴリー和类别タイプ可以在怪物图鉴里确认

将敌人打倒后,被打倒的敌人会自动登陆到公会报告的ハントカタログ(怪物图鉴)里。从图鉴里可以了解怪兽情报。图鉴中没有按地名分类的怪兽,其系列和类别会按照下表的特殊形式表示。而实际的カテゴリー和タイプ是和其外形相似的怪兽相同的。

系别和类别表示形式特殊的敌人
分类 符合条件的怪兽 カテゴリー名称 典型タイプ名称
モブ
リスキーモブ
讨伐怪 モブ的等级 ○○亜種、○○変異種
上級○○等
召喚獣 召唤兽 召喚獣 召喚獣的名称
ボス| BOSS BOSS ボスモンスター 中級ドラゴン等各种
レアモンスター
珍稀怪兽
珍稀怪 ORLGINAL
(外形和其相同的原型怪兽名)
RARE RANK
1-5颗★表示的珍贵等级
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