敌人的感知能力
视觉 | 通过视觉感知敌对者的存在,感知距离非常远。 但是存在视野死角,身后是无法感知的。 无法感知透明状态的敌对者。 |
听觉 | 通过声音感知敌对者。 全方位感知可能,感知距离同比情况下比视觉短一些。 |
生命 | 通过敌对者的剩余HP百分比感知敌人。 全方位感知可能。 |
魔法 | 当敌对者发动魔法时,感知达成。 严密来说:这种敌人(一般特指元素、精灵)在听觉感知达成后,如果敌对者的魔法时间条启动时,就转为主动敌人。 魔法感知其实是听觉感知的一个子类。 |
■每种敌人基本有2~3种感知能力,想完美躲避敌人的感知是不太可能的。 |
Link感知连锁
一个敌人感知到敌对者后,附近同类的敌人会纷纷冲过来参战,这种现象称为:Link感知连锁,但并不是全部敌人都这么聪明。
全种敌人感知能力解析
敌人种类 | 感知能力 | 敌人种类 | 感知能力 | 敌人种类 | 感知能力 |
植物 | 视觉:10、角度140 听觉:8 生命:10 |
怪鱼 | 视觉:9、角度160 听觉:8 |
魔兽 | 视觉:10、角度100 听觉:7 |
龙族 | 视觉:18、角度200 听觉:7 |
怪鸟 | 视觉:14、角度160 听觉:5 |
巨人 | 视觉:10、角度130 听觉:6 |
魔法生物 | 听觉:10 | 不死系 | 听觉:8 生命:15 |
昆虫 | 视觉:10、角度140 听觉:8 生命:15 |
软体生物 | 听觉:10 | 物质、帝国军 | 视觉:11、角度160 听觉:3 |
亚人 | 视觉:11、角度180 听觉:6 |
兵器 | 视觉:20、角度200 | 元素、精灵 | 魔法:20 | ||
■本表只是基本情况,游戏存在特例。 |
敌人Gambits相关知识
敌人的行动有专用的Gambits规则,敌人的Gambits规则和我方角色有巨大的差异。
对于我方来讲,一条Gambits只有一个目标和一个行动。而敌人的Gambits可以有多个目标和多个行动。此外,我方某角色有2个Gambits时,一般按照优先级行动,而敌人的多个Gambits满足条件时是随机选择行动。
■敌人的Gambits独特点 |
●有大量特殊条件的Gambits。比如:一定回数行动后发动的攻击、对敌人的魔法攻击做出反应、以【敌对心】决定攻击对象的Gambits等等。 |
●多个Gambits同时满足条件时,随机选择Gambits条目。 |
●是否执行Gambits动作有概率的设定。 |
●某些Gambits动作有使用次数的限定。 |
敌人准备攻击时,如果在时间条结束时对方逃到了射程以外约33秒后,本次行动取消。如果在追击过程中,满足了更高优先级的Gambits时立刻切换为高优先级的Gambits条目行动,并不重新蓄积时间条。
敌人发动攻击时,战斗帮助内容解析
内容 | 解析 |
(敌人名称)は(动作名)を唱えた! | 敌人在使用我方也能习得的魔法 |
(敌人名称)は(动作名)を構えた! | 敌人在使用技、或敌专用的魔法 |
(敌人名称)は(动作名)をつかった! | 敌人在使用道具 |
(敌人名称)の(能力名)! | 敌人在发动特定的自动能力 |