敌人的战斗态势、追击
遵循ADB系统,敌人和我方角色一样,也有战斗态势与非战斗态势的区别。
原则上,敌人通过主动感知【敌对者】的存在而进入战斗态势,发动进攻。【敌对者】包括:我方的战斗成员、剧情战斗成员、共同战斗成员(部分讨伐支援者等)。如果我方处于敌人的感知范围以外,但是对着敌人执行了动作指令,则敌人也会进入战斗态势。
敌人的金手指:HP自然回复力
敌人的【HP自然回复力】不是能力,而是系统给予的支持。满足特定条件后,敌人的HP会自动回复,而且随着时间的流逝,回复的速度会越来越快,对于高HP的敌人能实现远比『リジェネ|Regen|HP徐徐回复』状态快的回复效果,战斗时请注意。此外,大多数BOSS和讨伐怪在我方离开本地图后,HP立刻完全回复。
■敌人HP自然回复的条件: |
●无法感知敌对者 |
●没有受到来自敌对者的指令效果 |
●与敌对者处于同一个场景(同一个小地图范围内) |
■条件满足后开始计时,每秒钟的HP回复量: | |
经过0~10秒 | 不回复 |
经过10~30秒 | 每秒回复最大HP的1% |
经过30~50秒 | 每秒回复最大HP的2% |
经过50秒以后 | 每秒回复最大HP的5% |
非主动敌
大多数敌人是主动敌,会袭击我方。但FF12也有不少【非主动敌】,非主动敌的HP颜色不一样。
■非主动敌的主要特征 |
●即便感知到敌对者,也不会进入战斗态势。 |
●非主动敌的HP条为绿色,主动敌的HP条为红色。 |
●受到或感知敌对者的相关行动时(包括回复、支援),或者与周围的敌人联动时,转为主动怪。比如精灵默认不进攻,在感知周围有魔法行动时,转为恐怖的主动敌。 |
繩張り与追击
【繩張り|地盘】:每个敌人都有自己的行动地盘,大多数敌人基本只在自己的地盘内行动。范围基本是敌人出现后的半径20个移动点内。敌人感知敌对者,但敌对者逃跑时,敌人会进行追击,追击的范围略大于地盘范围。跑得过远后,敌人会取消战斗态势返回自己的地盘。如果在敌人的地盘范围内,敌对者逃跑时跨越了场景分割线,则敌人依然会徘徊在分割线后(当然这是看不到的,返回场景才可以发现哦~)直到满足敌人再出现的条件后,才会离开。
■特殊追击范围的敌人 | |
小追击范围 | 青蛙类敌人等的追击范围很小,敌对者逃离它的地盘后,基本就不追击了。 |
不离开地盘 | 各类乌龟、邪龙类敌人等,只在地盘内移动。敌对者逃出地盘后,这类敌人只用远距离手段比如魔法攻击。 |
区域内无限追击 | 大部分BOSS、有领队统领的怪物群,不管敌对者在区域内跑到哪里,都会无限追击。 |
跨越区域追击 | 剧情中的邦加莫南及手下、极个别敌人、巴哈姆特中的帝国兵等,如果敌对者跑到其他区域,他们也能追击过去。 |