敌对心
【敌对心】:决定敌人攻击目标的隐藏参数,每个敌人对我方的敌对心初期值为0。敌人进入战斗态势后,我方各角色的种种行动会影响敌人对自己的敌对心。大部分敌人的优先攻击目标对应敌对心最高的我方成员。
| ■敌对心变动情况 |
| ●我方任何行动都会发生相应变化※ |
| ●敌人第一次受到攻击时,发动攻击的我方敌对心少量上升 |
| ●随着时间流逝,对我方全员的敌对心少量下降 |
| ●我方到达其他区域时,敌对心全部转为0 |
| ※我方成员行动时与敌对心的变动情况 | ||
| 敌人状况 | 对行动实行者的敌对心 | 对行动实行者以外的敌对心 |
| 受到行动 | 大幅上升 | 小幅下降 |
| 没有受到行动 | 微量上升 | |
| ■不在战斗态势的敌人,敌对心不变动。 ■行动的伤害量、回复量的多少,对敌对心的变动量没有影响。 |
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| ※敌对心巨大变动的行动 | |
| 行动内容 | 敌对心变动情况 |
| ●白魔法:レイズ|Raise、アレイズ|Arise ●时空魔法:バランス|Balance |
对实行者的敌对心大幅上升 |
| ●白魔法:アレイズ|Arise ●裏魔法(国际版绿魔法):デコイ|Decoy ●各种召唤技 |
对实行者以外的敌对心大幅下降 |
敌人的特殊性质
敌人的移动手段
我方角色只能步行,而敌人则会有四种移动方式:
| 步行 | ●走路、跑步等地面移动方式 |
| 浮游 | ●浮在低空的移动方式(非飞行类标识的敌人) |
| 飞行 | ●高、低空飞行的移动方式 ●可以飞至步行无法打倒的区域 ●无视部分障碍物 |
| 【飞行类】敌人举例:鸟类、飞龙类、憤怒の霊帝アドラメレク等 | |
| 瞬移 | ●最高级的移动方式,敌人以步行或者浮游移动方式为主,在此基础上追加了瞬移的能力 ●敌人进攻我方时能瞬间切换位置,无视部分障碍物 ●在瞬移过程中,无视受到的攻击,就算遭到范围伤害也可以躲避。 |
| ■不管敌人用什么移动方式,经过陷阱时都不会触发。 | |
敌人的状态和特殊能力
| ■敌人的状态和特殊能力特点 |
| ●敌人有各种属性相性。 |
| ●能免疫特定的异常状态。 |
| ●敌人出现时就附带有利状态,概率50%或者100%。 |
| ●持有特定的自动能力,或者在战斗中发动特定的自动能力。 |
关于敌人的自动能力,请看这个页面:敌专用自动能力解析。
■我方角色可通过饰品来获得少量敌人的专用能力:
| オプション | 饰品 |
| 活力無視 | インディゴ藍 | Indigo Pendant |
| 天候&地形無視 | 瑪瑙の指輪 | Agate Ring |
| リフレク貫通 | オパールの指輪 | Opal Ring |
| 回避無視 | カメオのベルト | Cameo Belt |
| 盾強化 | ガントレット | Gauntlets 注意ガントレット饰品的效果在国际版里变更,已经没有盾强化效果了。 |
| 見切り | ヒスイのカラー | Jade Collar |
| カウンター | バトルハーネス | Battle Harness |
| カウンター確率UP | 源氏の鎧 | Genji Armor |
| 消費MP半減 | 賢者の指輪 | Sage's Ring |
| 薬の知識 | ほろろの根付 | Pheasant Netsuke |
| 薬の効果逆転 | ニホパラオア | Nihopalaoa |
敌人存在个体差异
即使是相同名称的敌人,各个能力也不尽相同。能力值、自动能力、Gambits、偷盗道具、掉落道具等各种要素,根据出现地点的不同而发生变化,比如亡灵蝙蝠怪アビス,能出现30段左右的等级差异。而且就算在同一地点出现的敌人,段位也会有1~2的变动。
少量敌人能持武器和盾牌防具,这些装备就算外形和我方的一样,其参数也是根据敌人单独设定的。
| 【领队】:野外的怪物群会配合领队而行动,能成为领队的敌人有: | |
| ●名字中有领队(リーダー)的敌人,这个是最直观的。此外,注意下面两种也是领队: | |
| ●全部珍稀怪 | ●全部讨伐怪 |
| ■跟随领队的敌人有以下特征: |
| ●徘徊在领队周围,不会离开太远。 |
| ●领队追击敌人时配合追击,即使自己已脱离了地盘也不返回。 |
| ●配合领队攻击目标 |