FFSKY FF12 TEAM|Kesons

敌人所持的道具彻底解析

掉落道具 必100% 打倒敌人时,一定可以获得
打倒敌人时,高概率获得:40%,连锁到最高等级时:55%
打倒敌人时,中概率获得:25%,连锁到最高等级时:40%
打倒敌人时,低概率获得:3%,连锁到最高等级时:12%
国际版:低概率获得:5%,连锁到最高等级时:18%
超低 打倒敌人时,超低概率获得:1%,连锁到最高等级时:5%
国际版:超低概率获得:1%,连锁到最高等级时:7%
心得道具 ○○% 打倒敌人时,以百分比完全固定概率掉落获得
壶道具 ○○% 打倒敌人时,以百分比完全固定概率掉落获得
偷盗道具 高概率:55% 从低概率开始判定,优先级:低→中→高。
一旦成功就立即中止其后的判定,也就是说一个敌人只能偷得一个道具;极少BOSS除外。
中概率:10%
低概率:3%
佩戴【盗賊のカフス|Thief's Cuffs】偷盗成功率提高:高[80%]中[30%]低[6%],三段概率同时判定,一次性可能入手多个道具
密猎道具 完全固定的高概率:95%
完全固定的低概率:5%
■如何对一个敌人、部分BOSS实现多次偷盗:
●场景切换使敌人数据刷新(至少2AC)
●如果在BOSS战斗中发生了剧情和对话,则又可以偷盗了,比如西德、伽布拉斯、谜之男等
用何种手段打倒了敌人? 结果
密猎 ●根据密猎所能获得的道具以高概率95%或者低概率5%判定入手
●自动入手●不会出现道具包
デジョン|Warp、KILL ●什么都没有
除以上外的任意方法 ●打倒敌人时,根据各种概率获得道具。如果敌人掉落道具,则根据战斗连锁的等级决定道具包的外型。只有拾得道具包才算获得了敌人掉落的道具,如果道具包掉到我方无法进入的地方,自然就得不到道具了。
只有入手“心得古书”和“壶”,才可以使怪物掉落更加珍贵的战利品(由“心得书”和“壶”决定掉落的道具和敌人原本自身能掉的道具不冲突,买了心得和壶后绝不会影响敌人掉其他道具的概率!),除了天价的壷以外,心得在游戏一开始就可以达成条件令其出现,所以越早买越好。凡是标注需要“心得”才能掉落的心得类战利品,概率是完全固定的、不受杀敌连锁的影响!所以不必费时费力地进行连锁杀敌,随便战斗就可以了。

奇妙的:バトルチェイン | Battle Chain | 战斗连锁

概念介绍

所谓的“ Battle Chain”是指:连续击倒同一类型的敌人时,发生的一种奖励——敌人掉落道具的概率提高,并且能获得多倍的道具;此外,在获得道具的同时获得各种有利状态

日美版 连续击倒2只同类敌人时达成“1 Chain”,击倒第3只同类敌人时达成“2 Chain”。
国际版 击倒第一只敌人时达成“1 Chain”,击倒第2只同类敌人时达成“2 Chain”。
●遇到以下情况时,Chain立刻中断
1:打倒了不同类型的敌人;
2:进入市区、街镇;
3:触摸记忆水晶。

战斗连锁的等级与敌人掉落道具的关系

Battle Chain有等级的概念,等级越高,敌人掉落道具的概率也越高!同时也可以获得追加给我方的有利状态。另外,必须说明的是,战斗连锁只影响敌人默认可以掉落的概率(高、中、低、超低等四段道具),如果是心得类、壶类道具,则概率完全固定,不受连锁的影响!

连锁等级 Chain数字颜色 道具图标变化
无连锁时 黄色 小布袋
1级 青色 青铜硬币图案
2级 金色 铜硬币图案
3级 红色 黄金超大硬币图案

日美版道具掉落概率 | 关于敌人掉落概率的分类请看这里

连锁等级 高概率 中概率 低概率 超低概率
无连锁等级时 40% 25% 3% 1%
1级 45% 30% 6% 2%
2级 50% 35% 8% 3%
3级 55% 40% 12% 5%
●由此可见,影响比较大的是中、低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~

国际版道具掉落概率

连锁等级 高概率 中概率 低概率 超低概率
无连锁等级时 40% 25% 5% 1%
1级 45% 30% 8% 3%
2级 50% 35% 12% 5%
3级 55% 40% 18% 7%
●国际版中,低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~

获得辅助效果的概率

附加状态 无连锁时 1级 2级 3级
不获得状态 100% 80% 50% 40%
全体HP回复10% 0% 10% 20% 25%
全体MP回复10% 10% 20% 25%
领队物理防御 0% 5% 0%
领队魔法防御 5%
全体物理防御 0% 5%
全体魔法防御 5%

战斗连锁等级提升解析

不断地杀同类敌人,连锁的等级会逐渐提高,那么究竟是怎样提高,如何快速提高呢?对于杀某些稀有敌人,比如最强小刀怪,就需要最快速提高连锁等级!
  连锁的累计过程中,连锁等级以一定的概率提升;但是如果收掉了敌人掉落的道具,那么等级提升的概率反而会下降(但是最终仍然是会提升的,只是效率变慢了)!具体解析如下:

从本连锁等级提升至下一级需要的杀敌数
目前的连锁等级 打倒6个同类敌人 7个 8个 9个 10个及以上
0级 40% 60% 80% 90% 100%
1级 20% 30% 50% 60% 100%
2级 10% 20% 30% 40% 100%
●连锁等级最高为三级,所以上表只统计到第二级。
如果收掉了敌人当前掉落的道具,在0级连锁时,系统内部判定的个数减1(其对应的概率自然下降了);1级时,个数减2;2级时,个数减3。注意这里“个数”和“Chain”不是一个概念,面表上显示出来的Chain是不断增加的。
举例来说,如果连续击倒7个同类敌人期间没有收道具包,则提升至连锁Lv1级的概率是60%,如果这个时候捡了道具包,则系统内部的个数变为6,再次击倒同类1个敌人,依然按“7”的60%概率提升。而实际上在玩游戏的时候,玩家几乎看见道具包就会捡,导致内部数字的不断下降,其实是较难升级连锁等级的。SE果然黑心,那么怎么办呢,请看下面:
●0级时,如果到了31Chain还没提升连锁等级则强制提升到1级;
●1级时,如果到了51Chain还没提升连锁等级则强制提升到2级;
●2级时,如果到了81Chain还没提升连锁等级则强制提升到3级。
理论上,每10个敌人就可以100%提升连锁等级,但是在不断捡道具的情况下,最坏情况是81个敌人才能提升至到3级。

增加道具数量的:エクストラボーナス | 额外奖励

在不断的杀同类型的敌人时,能偶尔或连续发现一个道具袋里可能有好几个相同道具,这就是所谓的“エクストラボーナス|额外奖励”,额外奖励也有4个等级,非常可怕的是,提升额外奖励等级的方法和提升战斗连锁等级的方法不一样连锁等级的提高只需杀同一类型的敌人,比如东沙漠的狼、山地的狼都可以,但是额外奖励却不可以!额外奖励连锁判定非常严格,必须是怪物图鉴中同一个图鉴的怪物,连续杀这样的怪物才可以提升额外奖励等级...

额外奖励进行中,一包道具数量的变化法则:

杀怪数 各段概率的道具:高 超低
~10只 100%1个
11~18只 35%2个 30%2个 100%1个
19~26只 50%2个|20%3个 50%2个|10%3个 20%2个 5%2个
27只以上 60%2个|30%3个| 10%4个 80%2个|15%3个| 5%4个 25%2个|10%3个| 5%4个 10%2个
●心得、壶、密猎的道具数目不受到影响!

FF12杀敌最终的秘密连锁模式:隐藏Chain【裏チェイン】 存在判明

在不断的杀敌时,如果每次都杀不一样的敌人,虽然无法达成Chain ,但是系统会启动【裏チェイン】, 【裏チェイン】同样也会追加道具的掉落概率(但是不会追加数量)
   本页以上全部内容都是正常情况下的Chain,我们称之为【表チェイン】,而本段内容的【裏チェイン】不会在画面上表现出来。以下是官方解析:

【裏チェイン】进行中,道具掉落概率的变化法则:

裏チェイン杀敌数 掉落道具概率变化
~5只 无变化
6~11只 85%概率无变化
10%概率以【表チェイン】Lv1判定
5%概率以【表チェイン】Lv2判定
12~19只 75%概率无变化
15%概率以【表チェイン】Lv1判定
10%概率以【表チェイン】Lv2判定
20只以上 65%概率无变化
20%概率以【表チェイン】Lv1判定
15%概率以【表チェイン】Lv2判定
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