Ivalice系列游戏简介
Vagrant Story | 放浪冒险谭
THE BODY IS BUT A VESSEL FOR SOUL,
魂という暴君の傀儡(くづつ)でしかない
A PUPPET WHICH BENDS TO THE SOUL TYRANNY.
しかし、肉体は永遠の存在を許されていない
AND LO,THE BODY IS NOT ETERNAL.
日々、塵に帰さぬために
FOR IT MUST FEED ON THE FLESH OF OTHERS.
他の肉体を喰らい続けねばならないのだ
LEST IT RETURN TO THE DUST WHENCE IT CAME.
それゆえ、魂は
THEREFORE MUST THE SOUL
他人を欺(あざむ)き、貶(おとし)め、殺すのである
DECEIVE,DESPISE,AND MURDER MEN.
身体不过是一个灵魂的躯壳,一个屈从于灵魂的傀儡。你看,身体并不是永恒存在的,因此,它要依靠他人的膏血为生,以免自己被变回尘埃的原形。所以,灵魂之间要互相欺骗、蔑视和杀戮。
——A.J. Durai
剧情预览
雷亚蒙德(Lea Monde),你这个壮丽的“魔都”!你的城墙比任何一个城堡都坚固强大,在整个瓦伦蒂亚(Valendia),你比任何一座宫殿都辉煌灿烂。
可是,25年前的一次大地震,使原本辉煌无比的雷亚蒙德变成了一座被人遗忘的废都。然而,这里依旧笼罩着过去古老繁荣的气息。表面看来,雄伟的大圣堂不再受到教士们的膜拜,昔日喧闹的空中走廊早已凋零破碎,可是,仍在骄傲地钢铁般屹立着。让我们把目光移到地下,漆黑的洞穴向前无限地延伸,并且,从陈旧被遗弃的酒桶里,隐约可以看到当时那些无忧无虑的开怀畅饮的人们。雷亚蒙德,这个被诅咒的都市,地震造成的深深大地裂痕使你永久的与世隔离。
但是,侵入者仍然可以克服巨大的艰难来到你身边,打扰你的静寂。难道不是吗?邪恶正呼唤着人们,他们怎么能够抵抗? 无论处境多么危险可怕、也无论这些凶悍的来访者是不是被强迫,他们仅仅是依邪恶的本能行动着,他们并不能主宰自己的命运。雷亚蒙德,你依稀记得那些不久前发生的事。你要记住阿什雷(Ashley),那个曾拜访过你的人。不是吗? 告诉我,那里还有其他人吗?究竟发生了什么事?只有你,才能讲出真相。
真相就隐藏在“魔都”!
妖魔栖息的废都——雷亚蒙德(LeaMonde),据说是传说中的伟大贤者梅伦坎普(Mullenkamp)在远古时期建立起来的。25年前的一次大地震,使原本辉煌无比的雷亚蒙德变成了一座被人遗忘的废都。现在,一场夺取这比伟大遗产所属权的争霸战即将爆发…
主人公阿什雷(Ashley Riot),是瓦伦蒂亚治安维持骑士团(the Valendia Knights of the Peace,简称VKP)的一名能力卓绝的Riskbreaker。为了寻找希德尼(Sydney Losstarot)—巴尔德鲁公爵(Duke Bardorba)宅邸占领事件策划者,他只身一人潜入了雷亚蒙德这座古老的城市…
但是,他看到了只应该在传说里存在的怪物和僵尸。还有强大的魔法…
慢慢的,阿什雷他发现事情并没有想象的那样简单。梅伦坎普教团、瓦伦蒂亚委员会和VKP都对雷亚蒙德有着自己的计划,而自己却被卷入其中…
究竟在雷亚蒙德沉睡着什么宝藏…
谁又会是“魔都”的支配者…
游戏简介
发售日期 | 2000年2月10日 | 主机|游戏类型 | PS|R-AVG |
天幻专题:放浪冒险谭(Vagrant Story)(VS) |
放浪冒险谭,作为松野泰己继FFT以来在SQUARE的第二款大作,本作优秀的素质使其成为当时日本权威杂志《FAMI通》历史上的第四个满分作品。同时,在几年后SQUARE对玩家期望的游戏续作中做的一次调查中,本作名列榜首,比排在第二的寄生前夜系列还要高近15个百分点。
游戏背景设定在中世纪的虚构国家Valendia,Ashley冒险闯入的Lea Monde城原先是一个盛产石灰石和佳酿的富饶贸易港口,也是一个重要的战略城堡,不仅如此,它还是上古时候虔诚的教士St. Mullenkamp所在的圣地。座立于雷亚蒙德的市中心的标志建筑大圣堂,就是Mullenkamp教徒们日夜朝拜的神圣场所。不过,25年前的一场大地震,使得这座屹立了两千多年的古城走到了历史尽头……但现在,Bardorba公爵、议会、红刃骑士团、法王和Sydney等各个势力都对这里虎势眈眈,到底废都Lea Monde有什么秘密,使得各个势力为其争权夺势?
在整个游戏中,除了开头的一小段CG动画以外全部是由即时演算画面生成,但是临场氛围的描写效果却比一些CG都要好很多,很多场景让你感觉身临其境。3D镜头的运用十分高超,可以说,将里面所有的过场都提取出来以后,这就是一部十分不错的电影。同时,每个BOSS出场和被打败时的画面也各具特色,以第一个BOSS米诺陶司为例,镜头先是转向主角Ashley,地板震动,之后是BOSS的后身,地牢中看到BOSS的粗壮大腿,一切都暗示着下面Ashley面对的则是一个强壮的怪物,之后马上转换成怪物的第一视角,表示怪物的愤怒并且切换到战斗场景,整个过程一气呵成,没有一点拖泥带水的感觉。这不是随便请一个动作电影的摄影指导就能做出如此效果的,要想达到这一点,镜头的运用及剪辑需要有很深的功力。并且,本作的背景音色也堪称一绝——同游戏融为了一体。地下酒窖里沉闷的狼嚎、市街地的只片鸟语、遇到BOSS时的紧张气氛、羽虫之森里轻快悠闲的羽虫飞舞,都被背景音乐烘托的十分真实化。尤其是大圣堂的音乐,将气氛烘托到了极点,那里,究竟是神的大厅还是恶魔的老巢?
剧情方面,人物的刻画十分鲜明,Ashley和Sydney的刻画都十分丰满,随着剧情发展,Ashley过去那不为人知的一面使得人物十分形象,Sydney虽然一开始的出场让玩家觉得是大恶人,笔者第一次体验的时候甚至感觉最终Boss就是他,但是最终却并不如此,虽然他也不是什么好人。其他角色中,Sydney忠诚的手下Hardin,悲哀的红刃骑士团神官Grissom,对手中的Tieger 与Neesa等人也各有特点。
系统的新颖是这款作品的另外一个特色,在本作中,你既可以依靠着出色的连击使大多数敌人倒在你的脚下,也可以使用经过特殊锻炼强化的强力武具让战斗的天平倾斜于自己。连击系统,魔法系统,武器杀人技,属性、种族、攻击类型的相克以及装备的合成和锻炼,只要你熟练掌握了任何一个或几个方面,都可以使自己在这场战斗中生存下来,进而一步步揭开废都Lea Monde的真相。RISK(危险)值的加入使得在连击的时候需要斟酌考虑,一味连击下去可能会因为RISK过高后伤害增大的副作用导致致命的危险,这个成功的设定在即将推出的FFXII也有类似的继承。武具的属性、种族和打击类型等多方面因素共同决定攻击和防御方面能力的强弱,所以有时一直使用的低级武器会比刚入手的高级武器还要实用,甚至对部分敌人只有使用相性正确的武器才可以给与以大伤害。而称号系统与合成的导入使得本作带有了很强的收集和锻炼成分,一把全种族属性数值全满的究级武器没有几个小时的精心打造和几十个小时的细心研究/有高人指点是不可能获得的。另外,当敌人不小心攻击自己同伴时出现的尴尬表情,可以用道具和回复魔法一时驯化敌人、各个房间的名称等细小的方面也能体现制作者的良苦用心,使得游戏更加真实。
但是,世界上并不存在完美的事物,本作也是如此。一周目难度偏大使得笔者在内的很多人只能浅尝则止,主要是因为他们不熟悉系统,但本作却没有比较好的系统上手教程,所有的系统规则如果不看攻略和指导只能由自己慢慢摸索,虽然本作的菜单中拥有全部系统的详细说明,在一些场景里的敌人动作也可以在不经意间启发我们,不过实际效果却不是很明显,将游戏打穿一次以后却无法了解系统各个方面的人大有人在,就在本作汉化补丁出现以后,还是有不少人感觉系统上手难度很大。另一方面,本作中的敌人无法随着我方通关次数增加,实力的增强而逐步增强,隐藏BOSS的强大实力在多周目后的Ashley前也显得苍白无力,使得包括笔者在内的很多玩家手中拿着辛辛苦苦锻炼出来的究级武器却找不到一个合适的对手。希望续作可以将这个缺陷祢补下来。
如果,你不想错过任何一款优秀的游戏的话,那么放浪冒险谭则是一款值得强力推荐的作品。
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