资料来源:Ultimania|FFSKY FF12 TEAM|Kesons

戒律王ゾディアーク | Zodiark,Keeper of Precepts | 星座:蛇遣之座

众神所创造的异形者中最为强大的存在,是被制止成长的襁褓天使王。
   在他压倒性的力量面前,万物都会被无条件地消灭。
   森罗万象的法则创造可能,能替代神对一切的事象和生物实施惩罚。因此被称为戒律王,没有谁能逆反他。

戒律王佐迪亚克简介

最强召唤兽:蛇遣の座戒律王ゾディアーク,拥有压倒性的攻击力,不过移动速度却很慢,并不适合运动战,在小范围内战斗就没有问题了。另外值得称道的是戒律王的召唤技发动条件非常明确和简单,对于日美版来说,只需要装备发挥逆转效果的饰品对自己使用“金の針”即可观赏超养眼的必杀攻击演出了。
  [国际版]可以控制召唤兽直接发动必杀技,因此戒律王实用性极高,是挑战100层战的必备召唤兽。

召唤所需ミストカートリッジ:3 | 执照点数LP:200

首先必须完成讨伐任务“■手配書No.14 邪悪な亜人、魔石鉱で何を想う”,并且已经得到至少10个任意召唤兽的执照,然后回到“ガリフの地ジャハラ”的营地,与坐在“やすらぎの大地”地图上的一个风水士ユグギル对话,对方会告知“ヘネ魔石鉱|The Henne Mines”的新路已经开了里面藏有巨大的力量......。进入魔石矿,在初期剧情龙族BOSS的圆形场景,右边出现了新通道----第2期採掘現場,进入后,在最深处的一块单独区域----特殊作業場就可以遇见戒律王ゾディアーク了。
   这个迷宫的敌人很凶悍,前段路以猛攻的蝙蝠怪群为主,后段路以混乱史莱姆和各类状态攻击的死神幽灵怪为主,加之地图显示也是不完整的,许多暗道需要自己探索,路很漫长。
  注意整个2期魔矿包括戒律王BOSS战都没有任何存档点,加之戒律王极强,一旦失败就得重新闯迷宫,必须做好万全的准备才可以挑战!戒律王作为BOSS时其HP并不高,但因为实力极强,更是持有高概率的全体即死ダージャ|Darkja大魔法,战斗压力非常巨大。建议进行全体角色的培养,以便使用后备的队员。这场战斗可以说是FF12最难的战斗,请不要吝啬药物的使用。戒律王的物理、魔法攻击都非常强,我方全体HP务必保持在5000以上,并且前后左右分散站位。戒律王一旦进入濒死时,将会出现物理、魔法都无敌的状态,请安心回复;在它短暂的解除无敌状态时,我方可以使用强力的魔法或者必杀联携攻击。ダージャ在最后阶段会释放的非常频繁,我方防不胜防,每次都有全灭的可能性...因此戒律王与魔神龙、オメガmk.XII、最终讨伐「ヤズマット」并称为最终幻想12的四大强敌。

基本能力值

■攻击:201 | 防御:61 | 魔法防御:40
■[国际版]攻击:201 | 防御:67 | 魔法防御:62

Lv 最大HP 最大MP ちから|力 魔力 活力 スピード|速度
1 3090~3091 23~25 60 45 26 26
50 4559~5825 224~378 90 75 37 37
99 6290~6873 353~587 99 99 49 49
国际版数值
1 4635~4636 296~300 36 47 26 26
50 6838~7237 698~999 66 77 39 37
99 9435~9999 956~999 96 99 53 49

属性相性及自带能力

- - - - - - 弱点 吸收
自带状态效果 ライブラ|Libra、ヘイスト|Haste、シェル|Shell、
プロテス|Protect、フェイス|Faith
自带能力 リフレク貫通、魔法CT0、天候&地形無視、[国际版新增]活力無視

GAMBIT | 行动标志为[召]的是召唤技

优先级 目标 行动
1 如果召唤者处于“石化中”状态 [召]ラストエクリプス|Final Eclipse
2 如果有2体以上敌人 コラプス|Scathe
3 吸收“暗”属性的敌人 フレアー|Flare
4 弱点属性为“暗”的敌人 バニッシュレイ|Banish Ray
5 目前的敌人 バニッシュレイ|Banish Ray
国际版Gambits
1 如果召唤时间<10秒 [召]終のエクリプス|Final Eclipse
2 不吸收“暗”的敌人 バニッシュレイ|Banish Ray
3 目前的敌人 たたかう|Attack
4 我方HP<100% フルケア|Renew
終のエクリプス:以最大HP高的敌人为目标

行动参数

名称 射程 范围 CT 类型 属性 基本威力
[共]フレアー|Flare 10 单体 30 魔法 - 163
[共]コラプス|Scathe 10 圆6 30 魔法 - 190
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray 12 单体 16 魔法 240
[]ラストエクリプス|Final Eclipse 12 圆8 35 魔法 - -
国际版参数
[剑]たたかう|Attack 2 单体 30 物理 - 201
[共]フルケア|Renew 10 圆10 23 魔法 - -
[共]コラプス|Scathe 10 圆8 23 魔法 - 190
[共]ヘイスガ | Hastega 10 圆10 23 魔法 - -
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray 12 单体 15 魔法 240
[]終のエクリプス|Final Eclipse 12 圆10 0 魔法 - -
召唤技『ラストエクリプス/終のエクリプス』的伤害量固定为:50000,[国际版]为60000。受对方的自动能力“被ダメージカット(将技「針千本」以外所有攻击的伤害强制减少为7成)”影响。100%命中。

召唤技演示:ラストエクリプス/終のエクリプス | Final Eclipse

怪物图鉴[274] 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts

名称 ゾディアーク | Zodiark
所属 召唤兽 召唤兽
动作类型 主动攻击 类型 戒律王
移动方式 步行 | 速度:慢 最大连击数 -
强化属性

基本数据资料

场所 ヘネ魔石鉱·特殊作業場 | The Henne Mines·Special Charter Shaft
LV 66 HP 336,847 MP 999 53 魔力 50
活力 92 速度 25 攻击 112 防御 34 魔法防御 37
回避 0 EXP 0 LP 70 猎人点数 7,610 Gil 0

道具情况

掉落 -
密猟 -
偷盗 [高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:大アルカナ | High Arcana
[低]:ラストエリクサー | Mega-Elixir
国际版:
[高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:ラストエリクサー | Mega-Elixir
[低]:トランゴタワー

属性相性

- - - - - - 弱点 吸收

特性

无效化障害状态 所有障害状态、狂战士状态
初期状态 100%以下状态:
リフレク | Reflect,プロテス|Protect,シェル|Shell,ヘイスト|Haste
所持自动能力 セーフティ、ノックバック無効、銃·計算尺耐性、活力無視、天候&地形無視、
リフレク貫通、回避無視、HP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、
被ダメージ返し、消費MP半減

行动、特殊性质

目标 敌对心(仇恨度)最高的我方成员。
自动能力变动 HP<50%时启动「見切り」:回避加25。
HP<20%时以自动能力「魔法障壁」为反击效果:受物理伤害无效化,约2分钟后解除。
受到「デスペル|Dispel」系魔法的攻击时,启动「完全マバリア」:受魔法伤害无效化,约2分钟效果解除。在戒律王释放「バオル」魔法之前受到「デスペル|Dispel」的话,在释放「バオル」后启动。
「バニッシュレイ|Banish Ray」中止使用的期间,启动「通常攻撃CT0 」:通常攻击的CT值为0,反复进行通常攻击。
不能使用技能「限界突破」或处于「フェイス|Faith」状态时,启动「魔法CT0」:魔法攻击的CT值为0。

攻击方式

通常攻击 CT25 | 无属性 | 追加:ウイルス|Disease(4%,国际版10%)
魔法 [黑]コラプス|Scathe:HP<20%(中概率发动),50%<HP<80%(低概率发动)。
[裏]ダージャ|Darkja:开战后第一回行动必定发动,其后特定次行动后发动一回:
(1)HP>80%时每20回合(バニッシュレイ中止使用期间每16回合)发动一次;
(2)50%<HP<80%时每14回合发动一次;
(3)20%<HP<50%时每16回合(バニッシュレイ中止使用期间每7回合)发动一次;
(4)HP<20%时每8回合发动一次;
追加:戦闘不能+くらやみ|Blind(50%)
[时空]リフレク|Reflect:HP<20%(高概率发动)。
[裏]ブレイブ|Bravery:HP<50%(高概率发动)。
[裏]フェイス|Faith:HP<20%,50%<HP<80%(高概率发动)。
[绿]レベル2睡眠|Lv2 Sleep:HP>80%(低概率发动)
追加:睡眠(100%)Lv2倍数限定
[绿]レベル3ドンアク|Lv3 Disable:HP>80%(低概率发动)
追加:ドンアク|Disable(100%)Lv3倍数限定
[绿]レベル4ブレイク|Lv4 Break:HP>80%(低概率发动)
追加:石化中(100%)Lv4倍数限定|消费MP:3
[裏]貫通グラビガ:50%<HP<80%(中概率发动)
追加:最大HP值的50%伤害。
[召唤兽魔法]バニッシュレイ|Banish Ray按以下方式发动:
(1)「ダージャ|Darkja」使用后4回行动时必定发动;
(2)50%<HP<80%时,我方不吸收暗属性伤害时(低概率发动);
(3)HP<20%时,我方不吸收暗属性伤害时(中概率发动)。
特殊情况:
(1)HP>80%、20%<HP<50%时可以自主发动;
(2)但是如果我方全体吸收暗属性,则中止自主发动,只按照跟随ダージャ的方式发动。
「気合い」:HP<20%时必定使用一次 。
追加:获得自动能力「通常攻撃ダメージUP」。
「限界突破」:HP<50%时或不能启动自动能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」状态时,必定发动。
追加:获得自动能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」。
「バオル|Greater Barrier」:HP<80%时必定使用一次 。
效果:同时获得「物理防御」「魔法防御」并追加「被ダメージカット」效果
「バリアチェンジ」:「気合い」发动后必定下回合跟着发动。
追加:获得自动能力「バリアチェンジ」,受到弱点属性攻击时改变针对属性的相性。
「魔力の泉」:「バオル|Greater Barrier」发动后必定下回合跟着发动。
追加:获得自动能力「消費MP0」。

补足资料:蛇遣の座(蛇夫座)召唤兽:戒律王ゾディアーク | Zodiark

Zodiac,黄道带,由地球上看太阳运行的轨道,向两侧延伸八度的区域。地球公转轨道面在天球上的投影也就是天文学所说的Zodiac "黄道"。为了确定位置的方便,古人把黄道划分成每份相当于30°的十二等份,每份用邻近的一个星座命名,这些星座就称为黄道星座或十二星座。这样,相当于把一年划分成了十二段,在每段时间里太阳进入一个星座。  

蛇夫座和巨蛇座的关系

蛇夫座: 拉丁名Ophiuchus,所有格Ophiuchi,缩写Oph。 面积 948平方度,星数(六等星以上) 100,位置赤道α:15h58m~18h42m, δ:+14°~-30°。
  【神话中的蛇夫座】:马人喀戎有很多学生,都是希腊伟大的英雄,其中有一个学生,叫阿斯克勒琶却与众不同,他专门研究如何挽救人们的生命,尝试各种草药,考察百草的药性,为人们找到各种能治病的药材,拯救了很多人的性命。 一天,他在野外看到一条正在蜕皮的花斑蛇,阿斯克勒琶看到蜕皮后的蛇比以前更精神,更强壮,欣喜地想,这不是返老还童吗?为什么人不能象蛇这样呢。他捉住这条蛇,缠绕在腰间回家了。 阿斯克勒琶济世救人和希望找到返老还童方法的想法得到了老师喀戎的肯定和鼓励,告诉他,他的的父亲是荣耀的太阳神和医药之神阿波罗,母亲是公主科伦妮斯,他出生后阿波罗就把他交给了喀戎。告诉他现在是到了把所有的医药知识教授给他的时候了。 阿斯克勒琶得到喀戎的医药知识成为了一名神医,从此到处行医,挽救了千千万万人的性命,可是他的慈悲却惹怒了冥王哈迪斯,眼看冥界的子民越来越少,认为只要阿斯克勒琶长在人间,他的子民就没有增长的希望,于是向宙斯控诉。宙斯也曾经发誓不许“黑铁时代”的人类得到长生不死,于是答应哈迪斯的请求,用雷锤打死了阿斯克勒琶。 阿波罗得知儿子惨死的消息也到宙斯那里哭诉,宙斯也觉得打死这样一个慈心仁厚的医师实在不当,就将阿斯克勒琶的灵魂接到天上,任命他为医药之神,同时给了他一个光荣的星座——蛇夫座,还把他腰间的花斑蛇也放在天上,就是巨蛇座。 每年的七月,蛇夫座和巨蛇座便在南天出现,横跨赤道。蛇夫座是唯一的一个位于黄道但不是黄道星座的星座
  巨蛇座:拉丁名 Serpens,所有格 Serpentis,缩写Ser。面积 637平方度,星数(六等星以上) 60,位置 赤道 α:14h55m~18h56m,δ:+20°~-16° 。 巨蛇座是全天唯一的一个被分成两部分的星座,一半在蛇夫座的东面,一半在西面。
  FF12里指代蛇夫座圣石的单词是:Serpentarius,按现代星空的划分应为巨蛇座,而不是蛇夫座。但这里不是松野搞错了:在古代星图里,巨蛇是从属于蛇夫的,也就是神话中“巨蛇为蛇夫所控之蛇”( 男人+蛇=蛇夫) Ophiuchus和Serpentarius都是“拿着蛇的Asclepius”, 所以,不是松野错了,而是他用了古希腊分法。现在的蛇夫、巨蛇分独立的两个星座的分法,是1763由托勒密星座分布重新划分的,很多古星座被划开,以及不断增加减少,到1930年正式规格为88星座。作为本作最强隐藏召唤兽登场的蛇夫座召唤兽:戒律王ゾディアーク,其名称正是黄道的统称ゾディアーク。

星图
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