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伊瓦利斯历:

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日/美版地图
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这是一个发生在“伊瓦利斯(Ivalice)”世界的故事。
  支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔卡迪亚,与支配着奥达利亚大陆(Ordalia)的罗扎利亚帝国经历着长久的战争。
  阿尔卡迪亚帝国攻占了位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国:达尔玛斯卡。不屈服于阿尔卡迪亚帝国侵略的达尔玛斯卡王位继承人阿西娅(アーシェ|Ashe)加入了抵抗帝国运动的解放军。发誓要解放祖国的阿西娅被敌人追击进水路,在绝路尽头的她,不愿放弃,就在此时,她被潜入王宫偷魔石的毛贼梵(ヴァン|Vaan)所救。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
  两人相遇后发生的故事,改变了整个世界…。

日文名称 ファイナルファンタジーXII 十二宫|国际版
英文名称 FINAL FANTASY XII
中文名称 最终幻想 XII | 太空戰士 XII
发行|开发 SQUARE ENIX | 第四开发部
主机|规格 PlayStation 2 | 单层DVD 1枚 | 记忆卡93KB
DUALSHOCK2 | Dolby Pro Logic II
类型|玩家 Role Playing Game / 角色扮演 | 一人
初版价格 日版 8990日元 | 美版 49.99美元
发售日
日版:2006年03月16日 | 美版:2006年10月31日
澳版:2007年02月22日 | 欧版:2007年02月23日
原案|剧本 松野泰己 | 渡辺大祐、生田美和
导演|系统 伊藤裕之、皆川裕史 | 前廣和豊
音乐|歌曲 崎元仁 | 植松伸夫 | 葉加瀬太郎
Angela Aki 「Kiss Me Good-Bye」、交响诗「希望」
人设|美术 吉田明彦 | 皆葉英夫、上国料勇、天野喜孝
事件|CG 秋山淳 | 藤井栄治

伊瓦利斯

それは――
イヴァリース”と呼ばれる 世界の物語
待ち焦がれた時間が、訪れるはずだった
その戦いは、破局へのはじまりに過ぎなかった
失われた光 奪われた希望 人は再び立ち上がる

真実を探すために

FF12是以伊瓦利斯为舞台的,在那里,魔法文明和以飞空艇为代表的机械文明并存发展。虽然因此有着发达的文明,但尚有许多未开垦的土地。达尔玛斯卡是在沙漠里创建的王国,人们在这里自然生活、休养生息。在伊瓦利斯除了人类以外,还有着很多其他种族,各种族之间同样存在着冲突或者偏见,有不成熟的价值观等等情况。
  伊瓦利斯是由东北方向的瓦伦蒂亚大陆,西南方向的奥达利亚大陆以及东南方向的科尔文大陆三者构成,因为地图两边并不相连,同时还存在些只出现了名字而玩家无法到达的地方,因此作品中应该还有很多未标明的地区,游戏提供的是个不完整的世界地图!瓦伦蒂亚大陆主要以平坦的广阔草原为主,几乎全境都受阿尔卡迪亚帝国的支配。奥达利亚大陆东侧被沙漠环绕,西侧则是与阿尔卡迪亚帝国对立至今200多年的罗扎利亚帝国所在地。地处奥达利亚和瓦伦蒂亚两大陆走廊地区的加尔提亚半岛恰好被两大帝国包围,此处正是本作故事的中心:达尔玛斯卡王国的所在地。科尔文大陆则被森林覆盖,绝大部分地区是被称为亚科特的未开垦土地。FF12世界的背景资料在故事里谈及得并不多,必须通过不断开放的怪物图鉴中【贤者知识】等方面地体现出来。玩家可以通过游戏了解其世界观还有其与过去作品的联系。

世界形势

作为故事中心:达尔玛斯卡王国,是陷于阿尔卡迪亚与罗扎利亚两大帝国长年对立漩涡中的小国。同两大帝国一样,达尔玛斯卡王国也是在统一了伊瓦利斯全境的原加尔提亚联邦解体后发展起来的,邻国纳布拉迪亚王国是其兄弟国。因为阿尔卡迪亚帝国的存在而倍感危机的纳布拉迪亚王国一直寻求罗扎利亚帝国在其领地驻军,与罗扎利亚对立的阿尔卡迪亚帝国因此开始反弹。前瓦伦蒂亚历704年,为防备侵略,纳布拉迪亚王国王子与达尔玛斯卡王国公主决定政治联姻强化同盟关系。
  此时,纳布拉迪亚国内的亲罗扎利亚派掀起武装内乱,正式宣告与阿尔卡迪亚帝国对立。两国随即进入战争状态,作为纳布拉迪亚同盟国的达尔玛斯卡也正式参战。阿尔卡迪亚击败了罗扎利亚派遣部队,开始向着纳布拉迪亚进军,而纳布拉迪亚王都—纳布迪斯却发生了谜之大爆炸,连带国土一并被毁灭了。不久,依仗强大军事实力的阿尔卡迪亚大败达尔玛斯卡,和平条约的提出意即申明了实际劝降意向,并准备接受调停。
  然而,倡导彻底抗战的达尔玛斯卡将军巴修将达尔玛斯卡国王暗杀,使得和平道路受挫,阿尔卡迪亚重新开始侵略战争。此时,位于空中大陆普尔瓦马的中立国布耶尔巴发布公告,称巴修将军已被正法,并且达尔玛斯卡公主阿西娅已自杀。经该第三国的调停,达尔玛斯卡王国向阿尔卡迪亚帝国无条件投降。
  本作的舞台,就是“达尔玛斯卡战役”后,被阿尔卡迪亚帝国占领2年的达尔玛斯卡王国,时年:前瓦伦蒂亚历706年。

FF12游戏综合介绍:

魔幻现实主义风格的“ファイナルファンタジーXII / FINAL FANTASY XII / 最终幻想XII”是日本著名游戏开发公司SQUARE-ENIX在PS2平台上发行的最后一部最终幻想系列的正统作品(FF正统序号第12作)。本作五年磨一剑,最终以突破性的惊人品质成为了PS2王朝在日本游戏界唯一的满分游戏,获得了日本权威游戏媒体FAMI通的满分40分评价,也是该社评出的第六个满分游戏!

最终幻想12是松野统领的SE第四开发部的作品。本作世界观和故事构思的提供者为素有“鬼才”之称的松野泰己。“Ivalice”是松野泰己留给SE的光辉的遗产,是其本人于1995年开始构想的,经过不同平台数部大作游戏才补完的广袤架空世界,Ivalice是日本游戏界的大型世界观之一,其关联作品有:FFT、VS、FFTA、FF12RW、FFTA2等。
   自PS2时代初期的2001年,由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己策划制作的本作,开发过程中历经SQUARE和ENIX两大游戏公司合并重组和业界风云变动,期间因耗资巨额的CG电影失利而导致公司经营陷入困境的坂口博信被清退,公司权利高层的更替导致游戏制作严重滞后,预定04年夏季发售的本作居然一路延期到06年3月,并使得计划于PS2平台登场的FF13改换至PS3平台。游戏开发过于缓慢,松野泰己于2005年以健康原因突然退社,导致戏剧化的结局堪称日本游戏界最大的秘密……(据本专题从秘密渠道获得的内幕情报,SE会社的ENIX派根本无法容忍开发进度,松野黯然退社的罪魁祸首是SE的副社长本多圭司...)。FF12制作权随后交给了以开发自由RPG而闻名的沙加系列制作人河津秋敏,同时本作也成为了FF史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《最终幻想战略版 Advance》,FFTA以少年男女梦游FF12世界的浪漫主义手法展现古书「究極の幻想(Final Fantasy)」中的“異世界Ivalice”,虽然与FF12的游戏世界大有出入,不过也对FF12即将出现的裁判、种族、公会、讨伐等大量关键词预做了注释,至FF12发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。

公主追寻复国之路,将军背负弑君污名,空贼憧憬明天,异族战士背井离乡,昔日挚友如今兵戎相见,父子为理想而分道扬镳,孪生子冒名顶替,帝国权位争夺勾心斗角,操纵这一切的幕后力量暗流涌动,什么是“自由”?…文学家们迷恋的战争题材被重新演绎,这就是发生在FF12时代的Ivalice。

FF12彻底颠覆了FF沿用多代的救世主戏路,主角Vaan毫不出彩,游戏剧终后他也只是以一介平民重新回归平静的生活,游戏以小人物的视点表现出在国家纷争的时代,Vaan有幸参与了构铸历史新纪元的壮大冒险,并以自己的看法和经历告诉伙伴们他所希望的未来,其本身地位自然无法与Ashe、Al-Cid、Larsa、Vayne等决定事态发展的皇室贵族相提并论,故事推进的方式显然与Vaan完全无关,相反配角们各各黑幕重重,敌我立场不断转换,人物关系错综复杂。


自尊心强、莽撞的Ashe背负着解放祖国的重任,一心复仇的她面对帝国却束手无策,心腹各怀鬼胎,在小范围起义失败后,她看见了破魔石的幻影,由此开始追寻起传说中的强大力量而四处奔波。故事一波三折,前后表现给玩家的主题有相当反差:从最初Ashe暴力反抗帝国统治,到获悉真相后却拒绝了以神自居的奥丘利亚给予的恩惠,封闭了先辈们平定天下的古老法则。故事高潮是在大洋尽头高耸入云的Ridorana大灯台之巅,正是Ashe亲手斩断了长久以来奥丘利亚用以迷惑心智的幻影——深爱着的丈夫——但是他早已不复存在了。当Ashe摆脱了幻影(“破魔石的幻影”只有过度醉心于力量的人类才可以看见,Vaan最初也可以看见),觉悟必须确保今后Dalmasca以及Ivalice人民的幸福生活时,她放弃了追究至今的“神授の破魔石”,因为它具备强大的力量更拥有无限的毁灭能力。最终,以赎罪为名,夺过Ashe的霸王之剑的前裁判长Reddas,舍身斩断了暴走中的——千百年来神用以愚弄人类、安排历史的工具:“天陽の繭”。


本作的主题是:追求“自由”。Vayne们在叛神Venat的协助下,以帝国的科技研制出人造破魔石挣脱了奥丘利亚的束缚,却错用之扩张侵略以践踏世界而实现个人的野心;Ashe以Raithwall王的血统获得了奥丘利亚的信任,却反其道用被赐予的“契約の剣”彻底销毁了破魔石的源头,中止了人类继续受摆布的历史,这点倒也暗合FF故事特有的科技和魔法的对立统一。正如游戏所表现的那般,当尘埃落定时,失去一切的Cid和Vayne却放声高喊着不灭者和破魔石的历史结束了,而Ashe泪流满面地宣布我们自由了的时候,故事终以写实化的笔触,无情地描绘本同末异的人们追求“自由”所不同的命运。全篇故事波澜壮阔,Ivalice大地战火纷飞,承接剧情的关键人物亦不断死去,介此故事抑制了普通情感的肆意宣泄,默默谱写出人性的光辉。游戏结束1年后以Penelo的视点来叙述角色们各自的归宿,国家和解后人民安居乐业,洋溢着安静祥和的气氛与开场CG遥相呼应,故事终在Angela的歌声中落下了帷幕。
   如此的剧情无不挑战着FF饭们的惯有思维,因剧本大部并非松野所写,主笔为“渡辺大祐、生田美和”,虽然松野只写了开头和结尾,但在脱离SE会社前已将整个故事流程发展的关键点制定。游戏发售后关于剧情的争论和责难持续至今,作为FF这样的面向广层次玩家受众面考虑,本作却有商榷的地方,部分深层次的内容过于晦涩,其指代难以理解,更有不明原因的被删减桥段(有证据的:预告片中梵的哥哥的某段剧情和潘妮罗跳舞CG在正式游戏中赫然缺失)。但在FF12早已发售既成事实的今天,我们仅从松野泰己亲自负责的开头和结局关于Ashe复仇方式的巨大转变,确实也诠释了松野泰己本人沉醉于表达的“束缚和自由”、“战争与和平”这一千百年来困扰人类的话题。正如一千个人眼里有一千个哈姆雷特,关于本作剧情的争议还将持续下去,只要你用心玩懂FF12,曾经思索过PS2上一款以最终幻想为名,伊瓦利斯世界的故事,那么就足够了。


其他方面:FF12整体难度比起前几作,稍难。
   FF的战斗系统一贯的开拓性表现为FF12本作的动态次元ADB战斗系统。乍看之下以为是ARPG游戏,不过一旦开玩就会发现并不是动作游戏的方式—无攻击、防御键等概念,其骨子里依然为原原本本的“时间条控制下的菜单战斗制”,辅之以神来之笔的Gambits系统,AI设定完全透明化,将3万多种战局与菜单的组合交给玩家自由调配,使得FF12终于进化为了“为看而玩”的游戏,玩家需要做的就是移动角色,全方位调整视点以观看角色们优雅地战斗-o-,RPG游戏的战斗重复操作烦琐度彻底降低到了极限,获得了玩家的一直好评!不知此项理念是否会影响到系列今后的作品?此外,宝物刷新设定复杂的最强武器入手方式稀有怪物,无底洞般的材料搜集交易品合成系统让追求完美的玩家又爱又恨却欲罢不能,甚至New Game也在所不惜。
   FF系列的画面自然不必操心,本作画面无可置疑地成为PS2平台RPG游戏的巅峰,色调以暖色系的黄褐色为基本,着力描绘出皇家与历史的感觉;值得称赞的是大自然绚丽的景色饱和度很足,达到了PS2画面表现的极限,让人不得不佩服“到底是FF才能实现的画面效果啊”,在华丽的场景中配合流畅的战斗,给人以美的享受。松野游戏的御用管弦乐家崎元仁先生创作的100首表现Ivalice风情的曲子具有典型的崎元厚重风格,一如既往地配合游戏达到无缝的境界,深受FFT(A)/VS/OB死忠的欢迎,不过因为FF12剧情本身过于沉重,音乐部分广大玩家能否接受就见仁见智,有玩家坦言玩到结局那刻终有一种难以言表的五官解脱之感-v-。FF正统作品首次登场的怪物图鉴是本作一大亮点,特立独行的怪物图鉴丝毫没给出怪物的任何参数作战资料,却以辞书一般的翔实文字记载着Ivalice天文地理、神话预言、人文历史、科技文明,成为了研究Ivalice最强大的工具书,森罗万象的内容无所不包让设定控们为了打出图鉴更多的内容页面而乐此不疲。近50个讨伐任务所拥有的BOSS战法多姿多彩,如何实现Lv1单人单轮讨伐FF史上最强隐藏BOSS,这大概就是制作人留给玩家最大的彩蛋了。

2007年,官方一直宣称没有制作计划的FF12国际版突然发表,游戏正式华丽登场了黄道十二宫职业令无数Fans泪流满面。原日美版中,令许多玩家颇有怨言和疑惑的全人物全技能果然被彻底取消,十二个职业各个技能装备不同,系统大幅优化,追加新BOSS、新模式、新武器等难以尽数的新要素,使得FF12国际版的游戏性满点。在如此短的时间内发生重大变革,实属罕见,有传闻这才是FF12的真实形态!

正是这样的一款FF,构筑了FF系列迄今第一款同时也是日本游戏史第六个满分作品,获得了日本权威游戏媒体FAMI通的满分40评价,为PS2时代三作FF(FF10、FF11、FF12)书写上完美的句号。
仅以此专题献给广大的FF及RPG迷们。

FF12三大主要版本封面

国际版:英语配音+日文字幕 日版:日语配音+日文字幕 美版:英语配音+英文字幕

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